Création de Scriptable Objects pour les Armes dans Unity
Apprenez à créer et à gérer des scriptable objects pour les armes dans Unity afin de personnaliser vos jeux vidéo.
Set Up de la scène
Mise en place de la scène
Script Player
Scrip Balle
Script Arme
Script Enemy







Point de ravitaillement
Dommages
Interface du jeu
Scrip GameManager












Audio
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer la création et l'utilisation de scriptable objects pour les armes dans Unity. Les scriptable objects permettent de modulariser le code et de gérer facilement différentes configurations d'armes sans devoir recompiler le projet à chaque modification. Nous examinerons notamment la manière de définir des propriétés telles que la capacité de la chambre de tir et le nombre de munitions restantes pour chaque arme.
Leçon par le biais d'un exemple d'implémentation pour un pistolet et une mitraillette, en expliquant les différences potentielles avec d'autres types d'armes comme un AK-47 ou un fusil à pompe. Nous ferons également usage de la classe BaseWeapons
dérivée de ScriptableObject
et configurerons celles-ci directement dans Unity. Vous apprendrez comment créer ces objets scriptables, les modifier et les appliquer à vos armes dans le jeu.
En fin de leçon, vous serez capable de créer des scriptable objects pour différentes armes et de leur assigner des propriétés spécifiques, rendant ainsi votre jeu plus dynamique et flexible.
Objectifs de cette leçon
Apprendre à créer et gérer des scriptable objects pour les armes
Comprendre l'importance de la modularité dans le développement de jeux vidéo
Acquérir des compétences pratiques pour modifier et personnaliser différentes armes dans Unity
Prérequis pour cette leçon
Connaissance de base de Unity et du langage C#
Notions de programmation orientée objet
Métiers concernés
Développeur de jeux vidéo
Programmeur gameplay
Programmeur Unity
Alternatives et ressources
Usage de systèmes de gestion des armes non basés sur des scriptable objects, comme les classes MonoBehaviour.
Questions & Réponses
