Gérer le Comportement des Ennemis dans Unity avec NavMesh et C#
Apprenez à mettre en place et configurer des scripts en C# pour gérer le comportement des ennemis dans Unity en utilisant le NavMesh.
Set Up de la scène
Mise en place de la scène
Script Player
Scrip Balle
Script Arme
Script Enemy







Point de ravitaillement
Dommages
Interface du jeu
Scrip GameManager












Audio
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons approfondir la création et la configuration de scripts en C# pour gérer le comportement des ennemis dans Unity. En partant de la définition de notre NavMesh, nous allons ajouter un script BehaviorEnemy et y intégrer différentes variables nécessaires au bon fonctionnement des ennemis dans notre jeu. Nous couvrirons :
- L'importation et l'utilisation des librairies Unity correspondantes, telles que
UnityEngine.AI
- La déclaration et l'initialisation des variables importantes pour les ennemis, comme le
NavMeshAgent
, le transform du joueur, et les LayerMasks pour le sol et le joueur - La mise en place des points de patrouille et la définition des propriétés de déplacement, telles que la vitesse et l'accélération
- La configuration correcte de la vie actuelle des ennemis et la gestion des armes qu'ils portent, avec des conditions pour activer/désactiver les armes selon le type d'ennemi
En conclusion, cette leçon vous fournira toutes les bases nécessaires pour créer des ennemis intelligents et interactifs dans votre jeu Unity, en assurant une intégration fluide et efficace des comportements complexes.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Créer et configurer un script de comportement d'ennemi dans Unity
- Apprendre à utiliser le NavMesh pour le déplacement des ennemis
- Intégrer des variables et gérer les propriétés des ennemis comme la vitesse, l'accélération et la vie
- Configurer les armes des ennemis et gérer leur activation
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de :
- Avoir des connaissances de base en programmation C#
- Comprendre les concepts fondamentaux de Unity, notamment les GameObjects et les components
- Connaître les notions de NavMesh et de LayerMasks
Métiers concernés
Les connaissances abordées dans cette leçon sont pertinentes pour les professions suivantes :
- Développeur de jeux vidéo
- Programmeur gameplay
- Ingénieur en intelligence artificielle (IA) pour les jeux
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser :
- Unreal Engine pour des scripts comportementaux similaires via Blueprint ou C++
- Godot Engine avec GDScript ou C# pour gérer les comportements des ennemis
Questions & Réponses
