Ajout d'Audio au Gameplay avec Unity
Apprenez à intégrer des effets audio à votre gameplay dans Unity en suivant des étapes structurées.
Set Up de la scène
Mise en place de la scène
Script Player
Scrip Balle
Script Arme
Script Enemy







Point de ravitaillement
Dommages
Interface du jeu
Scrip GameManager












Audio
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons ajouter des fichiers audio à notre projet Unity. Nous commencerons par créer un dossier d'assets dédié aux fichiers audio, suivront en les important et en les organisant dans notre hiérarchie. Ensuite, nous configurerons les composants Audio Source pour chaque fichier audio et les paramétrerons pour que les sons soient joués au bon moment du jeu.
Nous verrons aussi comment ajuster les volumes et dupliquer les sources audio pour différents types de sons : musique d'ambiance, effets de tir, et interactions avec les menus. Enfin, nous intégrerons ces composants audio dans notre Game Manager pour qu'ils soient accessibles lors des divers événements de gameplay.
Cette leçon complète vous guidera pas à pas pour enrichir votre projet avec des effets sonores immersifs, améliorant ainsi l'expérience utilisateur finale.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'ajouter et de configurer des fichiers audio dans Unity, et de les associer aux événements de gameplay pour améliorer l'expérience utilisateur.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des notions de base en Unity et connaître les concepts fondamentaux de la gestion des assets et des scripts.
Métiers concernés
Les connaissances acquises dans cette leçon sont utiles pour les développeurs de jeux vidéo, les concepteurs sonores et autres professionnels dans le domaine du développement d'applications interactives.
Alternatives et ressources
En alternative, vous pouvez utiliser des logiciels comme Unreal Engine ou Godot pour l'intégration des éléments audio dans un jeu.
Questions & Réponses
