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Tutoriel Pratique sur les Composants Uniques
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre la fonction 'Rendre unique'
- Apprendre à créer un composant unique à partir d'un existant
- Modifier des composants sans affecter les autres instances
Résumé
Apprenez comment rendre un composant unique dans un logiciel de modélisation 3D pour pouvoir le modifier sans affecter les autres instances.
Description
Dans ce tutoriel, nous vous montrons une méthode simple pour créer un composant unique à partir d'un composant existant dans une interface de modélisation 3D. Lorsque vous insérez plusieurs occurrences d'un composant, il peut être essentiel de les différencier pour des modifications spécifiques. Pour ce faire, une option pratique est d'utiliser la fonction 'Rendre unique'.
Ce tutoriel vous guidera pas à pas tout au long du processus de sélection du composant, de l'application de la fonction 'Rendre unique' et de la modification des nouvelles occurrences sans impact sur les autres instances. Une démonstration détaillée est incluse pour illustrer comment renommer le nouveau composant, effectuer des changements spécifiques de dimensions et observer les résultats. En suivant ces étapes, vous pourrez personnaliser efficacement vos modèles en conservant l'intégrité des composants originaux.
Que vous ayez inséré une structure complexe ou un simple objet, ce tutoriel vous permettra de mieux gérer vos composants dans votre projet de modélisation 3D et d'optimiser votre flux de travail.
Questions fréquentes
Programme détaillé
Module 1 - Installation de SketchUp
Module 2 - Préférences de SketchUp et environnement
Module 3 - Configuration du modèle SketchUp
Module 4 - Se déplacer dans le modèle
Module 5 - Les outils pour dessiner en 2D
Module 6 - La gestion des entités
Module 7 - Les outils de modification
Module 8 - Les outils de construction
Module 9 - Les outils de modélisation
Module 10 - Composants et des groupes
Module 11 - La barre d'outils solides
Module 12 - Annoter les modèle
Module 13 - Adoucir et masquer les arêtes
Module 14 - Coloriser et texturer : l'outil colorier
Module 15 - Ombres et Géo positionnement
Module 16 - Les scènes
Module 17 - Les balises
Module 18 - La barre d'outils Section
Module 19 - La palette Styles
Module 20 - Exports
Module 21 - Importer un fond de plan en dwg
Module 22 - Créer des surfaces courbes avec les outils Bac à sable
Module 23 - Nouvelle photo adaptée : transformer une image en objet 3D
Module 24 - Mise en application
Module 25 - SketchUp Go sur le web
Module 26 - LayOut
