Création de Points de Ravitaillement
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Créer des points de ravitaillement pour les munitions.
- Implémenter un script Game Manager pour gérer ces points.
- Permettre à l'IA de se diriger vers ces points en cas de besoin.
Résumé
Apprenez à gérer les munitions et les points de ravitaillement dans un jeu vidéo avec l'intelligence artificielle.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer comment gérer le comportement de l'intelligence artificielle en cas de manque de munitions dans un jeu vidéo. Nous commencerons par créer des points de ravitaillement sur la carte, en utilisant des objets 3D et en les positionnant de manière stratégique. Ensuite, nous ajouterons les composants nécessaires tels que le Rigid Body, et nous ajusterons les propriétés pour s'assurer que ces points de ravitaillement fonctionnent correctement. Nous passerons également par la création d'un script Game Manager qui gérera les positions des points de ravitaillement et permettra à l'IA de les utiliser en cas de besoin. Enfin, nous implémenterons une instance du Game Manager pour qu'il puisse être accédé depuis n'importe quel autre script. Cette approche permettra de rendre le jeu plus réaliste et engageant en ajoutant une couche supplémentaire de stratégie.