CATALOGUE 3D Formation Unity Atelier créatif Unity : Créer un jeu FPS Gestion des Munitions et Ravitaillement en IA de Jeu Vidéo

Gestion des Munitions et Ravitaillement en IA de Jeu Vidéo

Explication de la mécanique et création du gamemanager
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Atelier créatif Unity : Créer un jeu FPS
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription


69,00€ 34,50€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis


69,00€ 34,50€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Créer des points de ravitaillement pour les munitions.
  • Implémenter un script Game Manager pour gérer ces points.
  • Permettre à l'IA de se diriger vers ces points en cas de besoin.

Apprenez à gérer les munitions et les points de ravitaillement dans un jeu vidéo avec l'intelligence artificielle.

Dans cette leçon, nous allons explorer comment gérer le comportement de l'intelligence artificielle en cas de manque de munitions dans un jeu vidéo. Nous commencerons par créer des points de ravitaillement sur la carte, en utilisant des objets 3D et en les positionnant de manière stratégique. Ensuite, nous ajouterons les composants nécessaires tels que le Rigid Body, et nous ajusterons les propriétés pour s'assurer que ces points de ravitaillement fonctionnent correctement. Nous passerons également par la création d'un script Game Manager qui gérera les positions des points de ravitaillement et permettra à l'IA de les utiliser en cas de besoin. Enfin, nous implémenterons une instance du Game Manager pour qu'il puisse être accédé depuis n'importe quel autre script. Cette approche permettra de rendre le jeu plus réaliste et engageant en ajoutant une couche supplémentaire de stratégie.

Voir plus
Questions réponses
Comment créer un point de ravitaillement dans Unity?
Pour créer un point de ravitaillement, ajoutez un objet 3D dans votre scène, configurez ses dimensions et ses composants nécessaires comme le Rigid Body, et positionnez-le correctement sur la carte.
Pourquoi faut-il désactiver la gravité sur le Rigid Body des points de ravitaillement?
Il est nécessaire de désactiver la gravité pour éviter que les points de ravitaillement ne tombent et restent en position fixe dans le jeu.
Quelle est la fonction du Game Manager dans ce contexte?
Le Game Manager gère les positions des points de ravitaillement et permet à l'intelligence artificielle de savoir où se diriger pour recharger les munitions.

Programme détaillé