Gestion des Interactions de Menu dans Unity

Implémentation des fonctionnalités des UI : Option et Quit Game
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Implémenter la gestion des interactions pour les boutons 'Option' et 'Quit Game'.
  • Utiliser des conditions spécifiques à l'éditeur Unity.
  • Assurer une bonne expérience utilisateur dans les menus.

Apprenez à implémenter les fonctionnalités des boutons 'Option' et 'Quit Game' dans un menu Unity.

Dans cette leçon, nous allons explorer comment gérer les interactions des boutons 'Option' et 'Quit Game' dans un menu Unity. Nous commencerons par créer des fonctions similaires à celles utilisées pour démarrer le jeu, puis nous définirons des comportements spécifiques pour chaque bouton. Pour le bouton 'Options', nous afficherons simplement le menu des options via une fonction dédiée. Pour le bouton 'Quit Game', nous vérifierons si nous sommes dans l'éditeur Unity ou dans une build du jeu, et appliquerons les actions appropriées.

Nous créerons deux nouvelles fonctions publiques : onClickOption et onClickQuitGame. Ensuite, nous développerons une fonction de gestion des options qui invoquera le menu des options lorsque le bouton est cliqué. Pour quitter le jeu, nous ajouterons une condition pour détecter si nous sommes dans l'éditeur Unity et arrêterons la lecture en conséquence, ou alors nous quitterons l'application si elle est exécutée en dehors de l'éditeur.

Enfin, nous créerons des événements pour lier ces fonctions spécifiques aux boutons correspondants dans l'interface utilisateur Unity, assurant une expérience utilisateur cohérente et fluide.

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Questions réponses
Quelle est la première étape pour gérer le bouton 'Option' dans Unity ?
La première étape consiste à créer une fonction publique appelée onClickOption.
Que fait la condition Unity Editor dans la fonction handleQuitGame ?
Elle vérifie si nous sommes dans l'éditeur Unity afin d'arrêter la lecture plutôt que de quitter l'application.
Comment associe-t-on une fonction à un bouton dans l'interface utilisateur Unity ?
En utilisant des événements onClick et en les reliant à la fonction souhaitée via l'éditeur Unity.

Programme détaillé