Étapes de la Gestion des Munitions
Objectifs
Apprendre à gérer le nombre de munitions en temps réel du player.
Mettre en place des Text Mesh Pro pour afficher les informations UI.
Écrire des fonctions pour vérifier les états de jeu et prévenir les bugs liés au tir pendant la pause.
Résumé
Découvrez comment gérer le nombre de munitions en temps réel pour un player dans Unity en utilisant Text Mesh Pro.
Description
Dans cette leçon, nous allons aborder la gestion du nombre de munitions d’un player en temps réel dans un jeu développé sous Unity. Nous commencerons par configurer le préfab concerné, supprimer les valeurs temporaires de munitions, et les remplacer par des variables sérialisées dans le script principal comportant le comportement de l’arme. Nous utiliserons Text Mesh Pro pour afficher les informations de munitions à l’écran.
Ensuite, nous écrirons une fonction qui met à jour l'affichage de ces munitions, vérifiant dans un premier temps que le script concerne bien le player. Pour chaque tir, le nombre de munitions dans la chambre et les munitions restantes seront ajustés en conséquence. Enfin, nous traiterons les munitions lors de diverses actions comme la mise en pause du jeu ou le rechargement de l’arme. En suivant cette leçon, vous serez en mesure de rendre et visualiser les munitions de manière dynamique et précise pour votre player.