Exporter et Finaliser Votre Jeu avec Unity

Apprenez à exporter votre jeu en utilisant Unity, en configurant les Build Settings et les Player Settings, pour créer une version finale jouable.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons vous montrer comment finaliser votre projet de jeu en utilisant Unity. Vous apprendrez à configurer les Build Settings et les Player Settings pour exporter votre jeu. Nous couvrirons comment ajouter des scènes, configurer la résolution et d'autres options importantes pour s'assurer que votre jeu fonctionne correctement une fois exporté.

Vous verrez aussi comment créer un dossier dédié pour stocker vos builds et comment vérifier que tout fonctionne correctement avec votre projet final. De plus, nous vous montrerons quelques astuces pour personnaliser votre jeu, telles que l'ajout d'une icône ou la configuration d'une fenêtre redimensionnable.

Enfin, nous testerons ensemble le jeu exporté pour nous assurer qu'il se lance et fonctionne comme prévu, en vous donnant quelques conseils pour résoudre les problèmes courants que vous pourriez rencontrer.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre comment utiliser les Build Settings de Unity pour exporter un jeu.
- Apprendre à configurer les Player Settings.
- S'assurer que toutes les scènes nécessaires sont ajoutées correctement.
- Tester et vérifier le jeu exporté.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base de Unity et avoir déjà créé un projet de jeu que vous souhaitez exporter.

Métiers concernés

Les professionnels qui pourraient bénéficier de cette vidéo incluent les développeurs de jeux, les concepteurs de jeux et les étudiants en développement de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

Des alternatives à Unity incluent Unreal Engine, Godot Engine, et CryEngine, qui offrent également des fonctionnalités avancées pour le développement et l'exportation de jeux.

Questions & Réponses

Il est important d'ajouter des scènes dans les Build Settings pour qu'elles soient incluses dans la version finale du jeu. Sans cela, certaines parties de votre jeu ne seront pas exportées et ne fonctionneront pas.
Dans les Player Settings, vous devez configurer le nom de la compagnie, la résolution par défaut, le mode de fenêtre (Fullscreen ou Windowed), et choisir la platforme cible (Windows ou Mac).
Après l'exportation, vous pouvez tester le jeu en exécutant le fichier .exe généré et en vérifiant que toutes les fonctionnalités, comme les options du menu et la configuration de la fenêtre, fonctionnent correctement.