Création d'un Script de Joueur en C# pour Unity

Explication de la class BehaviourPlayer
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Atelier créatif Unity : Créer un jeu FPS
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Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :

  • Créer et organiser des scripts dans Unity
  • Coder les comportements de base d'un joueur en C#
  • Associer des scripts aux objets de votre scène Unity

Dans cette leçon, vous apprendrez à créer un script de joueur en C# pour Unity.

Cette vidéo pédagogique vous guide à travers le processus de création d'un script complet pour un joueur dans Unity en utilisant le langage de programmation C#. Vous commencerez par créer un nouveau dossier dans votre projet Unity pour organiser vos scripts. Ensuite, vous apprendrez comment créer et nommer un script, ici appelé BavurePlayer. Ce script servira de cerveau pour le joueur, contrôlant le déplacement, la capacité à regarder autour et les actions telles que tirer et recharger. Vous découvrirez aussi comment associer ce script à l'objet joueur dans Unity avant de commencer à coder.

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Questions réponses
Que représente la classe BavurePlayer dans ce contexte ?
La classe BavurePlayer représente le cerveau du joueur, gérant les déplacements, les actions de regarder et les actions telles que tirer et recharger.
Pourquoi doit-on associer le script à l'objet joueur avant de commencer le codage ?
Associer le script à l'objet joueur permet de lier le comportement programmé dans le script à l'objet visuel dans Unity, facilitant ainsi les tests et le développement.
Quelles sont les capacités gérées par le script BavurePlayer ?
Le script BavurePlayer gère le déplacement, la possibilité de regarder autour de soi, ainsi que les actions de tirer et recharger.

Programme détaillé