Création des Menus Pause et Option
Dans cette vidéo, vous apprendrez à dupliquer et personnaliser le menu game over pour créer un menu pause et un menu option. Vous serez guidé à travers chaque étape de modification des éléments et d'interface utilisateur.
Set Up de la scène
Mise en place de la scène
Script Player
Scrip Balle
Script Arme
Script Enemy
Point de ravitaillement
Dommages
Interface du jeu
Scrip GameManager
Audio
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon détaille le processus de création de menus interactifs pour un jeu vidéo, en se concentrant sur les menus pause et option. Vous apprendrez comment :
- Dupliquer le menu game over et le renommer en menu pause.
- Désactiver les autres menus pour éviter les interférences.
Vous verrez également comment :
- Renommer et repositionner des boutons comme « continue », « back to main menu » ainsi que gérer les options de son.
- Créer une hiérarchie cohérente pour une navigation fluide.
- Utiliser des ressources telles que des sprites pour une meilleure esthétique.
Enfin, vous serez guidé pour :
- Dupliquer le menu pause et le renommer en menu option.
- Ajouter des fonctionnalités supplémentaires comme l'ajout et la suppression d'ennemis.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à créer et personnaliser des menus interactifs pour un jeu vidéo, en particulier les menus pause et option.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en développement de jeux vidéo et en utilisation de logiciels comme Unity.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo peuvent être appliquées dans divers métiers tels que développeur de jeux vidéo, designer d'interface utilisateur et programmeur de gameplay.
Alternatives et ressources
En alternative à Unity, d'autres logiciels peuvent être utilisés pour créer des menus interactifs tels que Unreal Engine ou Godot.
Questions & Réponses