Création des Menus Pause et Option

Création du menu option et pause
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Atelier créatif Unity : Créer un jeu FPS
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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à créer et personnaliser des menus interactifs pour un jeu vidéo, en particulier les menus pause et option.

Dans cette vidéo, vous apprendrez à dupliquer et personnaliser le menu game over pour créer un menu pause et un menu option. Vous serez guidé à travers chaque étape de modification des éléments et d'interface utilisateur.

Cette leçon détaille le processus de création de menus interactifs pour un jeu vidéo, en se concentrant sur les menus pause et option. Vous apprendrez comment :


- Dupliquer le menu game over et le renommer en menu pause.
- Désactiver les autres menus pour éviter les interférences.


Vous verrez également comment :


- Renommer et repositionner des boutons comme « continue », « back to main menu » ainsi que gérer les options de son.


- Créer une hiérarchie cohérente pour une navigation fluide.
- Utiliser des ressources telles que des sprites pour une meilleure esthétique.


Enfin, vous serez guidé pour :


- Dupliquer le menu pause et le renommer en menu option.
- Ajouter des fonctionnalités supplémentaires comme l'ajout et la suppression d'ennemis.

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Questions réponses
Pourquoi devons-nous désactiver les autres menus lors de la création du menu pause ?
Désactiver les autres menus évite les conflits et permet de se concentrer sur la personnalisation du menu pause.
Quel est l'intérêt de renommer les boutons du menu pause ?
Renommer les boutons aide à une meilleure identification de leur fonction et rend l'interface utilisateur plus intuitive pour le joueur.
Pourquoi utilisons-nous des sprites pour les boutons dans le menu option ?
Les sprites permettent de personnaliser visuellement les boutons, offrant une meilleure esthétique et une meilleure expérience utilisateur.

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