Comment configurer une balle dans Unity avec RigidBody et ScriptableObject
Découvrez comment instancier une balle dans Unity et la faire se déplacer dans une direction avec les composants appropriés.
Set Up de la scène
Mise en place de la scène
Script Player
Scrip Balle
Script Arme
Script Enemy
Point de ravitaillement
Dommages
Interface du jeu
Scrip GameManager
Audio
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons vous montrer comment ajouter et configurer un composant RigidBody à une balle dans Unity. Nous commencerons par l'instanciation de l'objet balle, suivie de l'ajout et de la configuration du RigidBody. Ensuite, nous créerons le script BAVRBoulette en C# pour gérer le comportement de la balle.
Nous définirons une direction pour le déplacement en utilisant un Vector3 public, et nous associerons la balle à un ScriptableObject nommé BaseBoulette. Nous continuerons en configurant la vélocité de la balle dans la fonction VoidFixUpdate pour garantir un mouvement fluide et continu.
Enfin, une fois les scripts et composants configurés, nous déboguerons et ajusterons les paramètres pour nous assurer que la balle se déplace correctement lorsqu'elle est tirée, en résolvant notamment les problèmes de rotation et de direction initiale.
Ce tutoriel vous apprendra à manipuler des objets physiques dans Unity et à utiliser le système de scripts pour contrôler leur comportement de manière précise et efficace.
Objectifs de cette leçon
Apprendre à instancier et configurer un objet physique dans Unity
Maîtriser l'utilisation de RigidBody et ScriptableObject
Comprendre le déplacement des objets à l'aide de scripts C#
Prérequis pour cette leçon
Connaissance de base d'Unity et du scripting en C#
Expérience préalable avec les composants Unity
Métiers concernés
Développeur de jeux vidéos
Programmeur Unity
Concepteur d'applications interactives
Alternatives et ressources
Godot Engine pour des développements similaires
Unreal Engine en utilisant Blueprints pour la physique
Questions & Réponses