Étapes pour Intégrer un Canon en 3D
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Comprendre comment importer un objet 3D dans Substance Designer.
2. Apprendre à appliquer différents matériaux à différentes parties d'un objet 3D.
3. Experimenter avec les paramètres de matériaux pour obtenir des rendus réalistes.
Résumé
Dans cette leçon, nous apprenons à importer un objet 3D dans Substance Designer et à lui appliquer différents matériaux.
Description
Cette leçon couvre les étapes détaillées pour importer un objet 3D dans Substance Designer. Nous commençons par créer un graphique de matériau que nous assignons à une partie spécifique de l'objet 3D, ici un canon modélisé avec différentes sections. Ensuite, nous abordons l'application de matériaux distincts à chaque partie : métal, bois, et roues. Cette section inclut des ajustements de roughness, de normal map, et d'autres paramètres pour obtenir le rendu souhaité. Nous explorons également la gestion des lumières dans la vue 3D pour améliorer la visualisation de l'objet. Au final, cette approche permet de créer des matériaux procéduraux et de les visualiser directement sur des objets 3D.
Il manque simplement le fichier sur les " nodes utiles " évoqués !