Principes fondamentaux de la modélisation 3D
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de présenter les principes de base de la modélisation 3D, d'enseigner comment optimiser le maillage et d'éviter les bugs d'affichage en suivant les bonnes pratiques.
Résumé
Apprenez les règles essentielles de la modélisation 3D avec Maya et découvrez comment optimiser et gérer efficacement vos projets.
Description
Avant de vous lancer dans la modélisation de votre projet et de découvrir les outils de modélisation, il est crucial de comprendre les règles essentielles de la création d'objets 3D. La première règle, selon moi, est l'optimisation. Lorsque l'objet est vu de près, n'hésitez pas à augmenter la définition du maillage. À distance, réduisez-la. Utilisez les touches 4, 5 et le cube bleu dans Maya pour alterner entre différents modes d'affichage pour mieux gérer votre maillage.
Une autre règle importante consiste à éviter les faces à plus de quatre côtés. Les faces à trois ou quatre côtés sont les normes à respecter pour éviter les bugs d'affichage. Attention également à la non-manifold géométrie, c'est-à-dire que chaque arête ne devrait appartenir qu'à deux faces au maximum. Les faces doivent être toujours convexes et non planaires, car cela pourrait entraîner des bugs d'affichage sévères dus à une triangulation incorrecte par Maya.
En résumé, ces règles incluent l'optimisation, la restriction des faces à trois ou quatre côtés, et l'évitement des géométries non-manifold. En suivant ces principes, vous serez en mesure de modéliser de manière efficace et sans erreurs.