Workflow Complet de Traitement Photo avec Camera Raw et Photoshop
Apprenez à sauvegarder, réimporter et appliquer des réglages de traitement photo dans Camera Raw et Photoshop.
Introduction
Créer des formes primitive non-destructive





Modélisation de la webcam














Texturing










Parentage et outil de manipulation
Lighting
Rendu final et export
Traitement de l'image et finalisation du projet
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon exhaustive, vous découvrirez un workflow complet allant de la sauvegarde de paramètres dans Camera Raw à leur application en passant par leur réimportation. Vous apprendrez également comment utiliser des masques pour peindre des zones spécifiques et comment ajuster l'effet d'émissive pour éviter les sur-brillances. Cette formation inclut également des techniques pour combiner des rendus dans Blender en expliquant les avantages et limitations de chaque méthode.
Grâce à cette leçon, vous pourrez gérer des projets de photographie produit ou des rendus animés, en adoptant une méthode non destructive. Vous comprendrez l'intérêt de créer différentes versions de vos fichiers pour des usages variés comme l'intégration dans des jeux vidéo ou la création de packshots haute définition. En fin de vidéo, vous découvrirez comment finaliser et optimiser vos fichiers avant exportation, tout en préparant vos objets pour d'éventuelles animations.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous saurez comment :
Sauvegarder et réimporter des paramètres dans Camera Raw,
Utiliser des masques pour peindre des zones spécifiques,
Adapter l'émissive pour un rendu de haute qualité,
Combiner des rendus dans Blender et Photoshop,
Préparer vos fichiers pour des animations futures.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette leçon, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en Photoshop et Blender, particulièrement en traitement photo et modélisation 3D.
Métiers concernés
Cette technique est particulièrement applicable pour les photographes produit, les artistes 3D, les graphistes et les développeurs de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Des solutions alternatives incluent l'utilisation de logiciels comme GIMP pour le traitement photo et Maya pour la modélisation 3D.
Questions & Réponses
