Comment créer des vis et des trous dans Blender
Apprenez à modéliser des vis et à créer des trous dans Blender. Ce tutoriel couvre la manipulation du 3D Cursor, l’utilisation de modificateurs, et bien plus.
Introduction
Créer des formes primitive non-destructive





Modélisation de la webcam














Texturing










Parentage et outil de manipulation
Lighting
Rendu final et export
Traitement de l'image et finalisation du projet
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons découvrir les étapes nécessaires pour modéliser une vis et créer des trous dans Blender. Vous apprendrez à utiliser le 3D Cursor, à ajuster divers modificateurs, et à manipuler différents objets pour atteindre le résultat souhaité. Nous commencerons par reculer le 3D Cursor puis créer un profil de la vis en utilisant Shift A, Mesh, Single Vert
. Ensuite, nous réaliserons l'opération de screw et ajouterons un Empty pour finaliser la forme de notre vis.
Après cela, nous allons créer les trous à travers des opérations booléennes en utilisant des cutters. Nous placerons correctement les objets avec le 3D Cursor pour garantir une symétrie par l’utilisation du modificateur mirror. Enfin, nous ajouterons des détails comme des bevels pour arrondir la tête de la vis, et nous nous assurerons de bien parenter tous les éléments nécessaires pour une manipulation aisée dans notre scène 3D.
Ce tutoriel est particulièrement utile pour les artistes 3D souhaitant perfectionner leurs compétences en modélisation de petits éléments de mécanismes ou de détails architecturaux.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Utiliser le 3D Cursor pour positionner des éléments.
- Appliquer des modificateurs tels que screw et booléen.
- Créer et manipuler des objets pour réaliser des modèles symétriques.
- Parenter et structurer les éléments pour une meilleure organisation de la scène.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Une compréhension de base de Blender et de son interface.
- Des notions de modélisation 3D.
- La connaissance des manipulations simples d'objets et de modificateurs dans Blender.
Métiers concernés
Les compétences acquises via ce tutoriel peuvent être appliquées dans divers métiers tels que :
- Artiste 3D
- Modeleur pour jeux vidéo
- Concepteur de produits
- Ingénieur mécanique
- Architecte
Alternatives et ressources
En dehors de Blender, d'autres logiciels comme Maya, 3ds Max, ou SketchUp peuvent être utilisés pour la modélisation 3D, mais les méthodes et outils peuvent varier.
Questions & Réponses
