Dans ce tutoriel détaillé, nous allons aborder la dernière pièce de notre caméra en utilisant diverses techniques de modélisation 3D dans Blender. Vous apprendrez à :
- Ajouter des bevels pour adoucir les arêtes de vos modèles
- Utiliser des cubes pour combler et fermer des formes
- Aligner et ajuster précisément vos objets pour obtenir un modèle propre et bien défini
- Appliquer des modifications comme le scale et le shader autosmooth pour perfectionner votre modèle
- Utiliser des opérations booléennes pour creuser et ajuster des parties de vos modèles
Nous terminerons par la création et l'ajustement d'un cylindre pour l'axe de rotation, et par la mise en place d'un filetage pour un support. Ce tutoriel est idéal pour les utilisateurs ayant des notions de base en Blender et souhaitant approfondir leurs compétences en modélisation avancée.