Guide Complet de Modélisation 3D dans Blender
Découvrez comment utiliser les modifiers et les techniques de bevel dans Blender pour créer des objets 3D complexes.
Introduction
Créer des formes primitive non-destructive





Modélisation de la webcam














Texturing










Parentage et outil de manipulation
Lighting
Rendu final et export
Traitement de l'image et finalisation du projet
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon propose une approche détaillée pour réaliser un workflow de modélisation 3D dans Blender, mettant en avant l'utilisation de commandes telles que extrude, ctrl+r pour les loop cuts, et des modifiers comme mirror et solidify. Suivez chaque étape pour apprendre à ajuster votre objet en 3D, de la création initiale de l’object jusqu'à l’application de shaders et le tri des collections. Vous perfectionnerez vos compétences en manipulant les edges, les faces et en utilisant des techniques avancées pour des rendus complexes et précis.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
- Maîtriser l’utilisation des modifiers de base et avancés dans Blender.
- Comprendre et appliquer les techniques de bevel pour des rendus réalistes.
- Apprendre à organiser efficacement ses projets 3D en utilisant les collections et les noms explicites.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une compréhension de base de Blender, ainsi que des notions élémentaires de modélisation 3D comme les extrudes, les loop cuts et l’utilisation de l’outil de transformation.
Métiers concernés
Cette leçon est particulièrement utile pour les métiers suivants :
- Artistes 3D
- Concepteurs de jeux vidéo
- Architectes et designers d’intérieur
- Professionnels de l'animation
Alternatives et ressources
Bien que Blender soit l'outil principal utilisé dans cette vidéo, des logiciels comme 3ds Max et Maya peuvent également être utilisés pour réaliser des opérations similaires en modélisation 3D.
Questions & Réponses
