Cours de texturing dans Blender
Apprenez à texturer vos objets 3D dans Blender. Ce tutoriel couvre la création de matériaux, l'utilisation de nœuds et l'application de textures HDRI.
Introduction
Créer des formes primitive non-destructive





Modélisation de la webcam














Texturing










Parentage et outil de manipulation
Lighting
Rendu final et export
Traitement de l'image et finalisation du projet
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer les différentes étapes du texturing d'un objet 3D dans Blender. Nous commencerons par sauvegarder notre projet sous un nouveau nom pour séparer le travail de modélisation du travail de texturing. Ensuite, nous examinerons comment créer et ajuster des matériaux, en utilisant des nœuds tels que Noise Texture et Color Ramp. Nous apprendrons également à utiliser une image HDRI pour ajouter une lumière réaliste à notre scène. Enfin, nous verrons comment appliquer et configurer des modifiers pour finaliser notre modèle.
Ce tutoriel est destiné aux utilisateurs de Blender souhaitant approfondir leurs connaissances en texturing. Il couvrira également l'utilisation du moteur de rendu Cycles et l'optimisation des paramètres de rendu.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette leçon, vous serez capable de :
- Séparer les projets de modélisation et de texturing
- Créer et configurer des matériaux de base
- Utiliser des textures HDRI pour améliorer l'éclairage
- Optimiser les paramètres de rendu pour un workflow efficace
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre ce tutoriel, vous devez :
- Connaître les bases de Blender
- Avoir une compréhension de la modélisation 3D
Métiers concernés
Les compétences acquises peuvent être utilisées dans les domaines suivants :
- Artiste 3D
- Développeur de jeux vidéo
- Designer de produits
Alternatives et ressources
Des alternatives possibles incluent :
- Autodesk Maya
- Cinema 4D
- 3ds Max
Questions & Réponses
