Manipulation des Lentilles et Objectif de la Caméra en 3D
Apprenez à manipuler et paramétrer les différentes lentilles et l’objectif de votre caméra en utilisant les collections et les rotations précises.
Introduction
Créer des formes primitive non-destructive





Modélisation de la webcam














Texturing










Parentage et outil de manipulation
Lighting
Rendu final et export
Traitement de l'image et finalisation du projet
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous abordons la manipulation des lentilles et de l'objectif d'une caméra en 3D. Vous apprendrez à stocker le corps de l'objet dans une nouvelle collection appelée Corp Camera et à faire face aux éventuels problèmes rencontrés avec les collections. Ensuite, nous aborderons l'importation d'une image de référence pour l'objectif, la réinitialisation de la rotation avec Alt R, et l'ajustement des lentilles pour obtenir un rendu correct avec un shader autosmooth. Vous serez guidé à travers les étapes de mise à l’échelle et de positionnement des lentilles ainsi que la création du tour de l’objectif en utilisant des profils extrudés et des opérations de screw. Finalement, nous discuterons de l'ajustement final des composants, en nous assurant de leur alignement correcte et de l’intégration fluide dans la structure globale de la caméra.
Objectifs de cette leçon
Objectifs de cette vidéo : comprendre comment manipuler et organiser les lentilles et l'objectif d'une caméra, apprendre à utiliser les collections, importer et utiliser une image de référence pour l'alignement précis des composants.
Prérequis pour cette leçon
Prérequis pour suivre cette vidéo : connaissance de base de la modélisation 3D, compréhension des opérations de rotation et d'extrusion, et familiarité avec l'interface du logiciel utilisé (par exemple, Blender).
Métiers concernés
Usages professionnels ou métiers pour ce sujet : animatrice 3D, designer industriel, artiste en effets spéciaux.
Alternatives et ressources
Logiciels ou solutions alternatives : Maya, 3ds Max, Cinema 4D.
Questions & Réponses
