Modélisation d'une prise USB-C avec Blender
Découvrez comment modéliser une prise USB-C en utilisant Blender, de l'ébauche à la finition.
Introduction
Créer des formes primitive non-destructive





Modélisation de la webcam














Texturing










Parentage et outil de manipulation
Lighting
Rendu final et export
Traitement de l'image et finalisation du projet
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guide à travers les différentes étapes de la modélisation d'une prise USB-C à l'aide de Blender. Vous commencerez par un simple cube que vous allez scaler et ajuster pour obtenir une taille logique et réaliste par rapport à l'objet. Ensuite, vous allez appliquer des modifications telles que l'ajustement de l'échelle, l'application de weight sur les edges et l'utilisation d'un bevel en mode weight avec six segments. Une fois que vous avez votre shape principal, vous allez dupliquer la forme pour créer l'intérieur de la prise et utiliser des techniques comme le solidify pour renforcer la structure.
Vous apprendrez également à travailler en mode wireframe pour vous assurer que toutes les parties sont bien alignées et adaptables. L'objectif est de créer une modélisation rapide et efficace tout en étant précis dans le processus. Enfin, une solidification des faces restantes et des ajustements finaux permettront d'obtenir une prise USB-C détaillée, prête à être intégrée dans des projets plus larges.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent:
- Apprendre les bases de la modélisation d'objets techniques.
- Maîtriser les outils de scaling, bevel, et solidify dans Blender.
- Acquérir une méthodologie rapide et précise pour des projets 3D complexes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base de Blender, y compris la navigation dans l'interface, l'utilisation des outils de modélisation de base, et une compréhension des concepts de scale et bevel.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo sont utiles pour des métiers tels que modélisateur 3D, concepteur de produits, artiste 3D en jeux vidéo, et ingénieur en prototypage.
Alternatives et ressources
Si vous ne possédez pas Blender, des alternatives telles que Autodesk Maya, 3ds Max, ou même Tinkercad peuvent être utilisées pour des tâches similaires de modélisation 3D.
Questions & Réponses
