Introduction et Matériaux
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Appliquer et modifier des matériaux dans Blender.
- Utiliser des techniques de modélisation avancée pour créer des détails réalistes.
- Éviter les artefacts en triangulant les faces correctement.
Résumé
Découvrez comment gérer la partie socle d'un modèle 3D dans Blender, depuis l'application de matériaux jusqu'aux techniques de modélisation avancée.
Description
Dans cette leçon, nous nous consacrerons à la gestion de la partie socle dans Blender. Nous commencerons par appliquer le matériau Plastic Matte au socle, en créant un slot pour y assigner le matériau. Ensuite, nous isolerons la pièce sur laquelle nous travaillerons en utilisant Shift H pour cacher les autres éléments.
Nous effectuerons diverses opérations de modélisation, notamment la création d'un inset avec I, la sélection et la rainure des contours avec CTRL B, ainsi que l'extrusion des faces suivant leur normale avec Alt E. Cette rainure sera utilisée pour imiter une surface adhérente à l'arrière du socle, où la webcam se cale sur un écran.
Pour améliorer le réalisme, nous modifierons légèrement le matériau Plastic Matte pour obtenir un effet de caoutchouc plus réaliste : ajustement de la matité, grossissement du grain, légère hausse du bump, et modification de la couleur pour un rendu plus gris. Enfin, nous veillerons à éviter tout artefact indésirable en utilisant CTRL T.