Tutoriel sur la création de cylindres non-destructifs dans Blender
Ce tutoriel montre comment créer des cylindres non-destructifs dans Blender en utilisant des modifieurs.
Introduction
Créer des formes primitive non-destructive





Modélisation de la webcam














Texturing










Parentage et outil de manipulation
Lighting
Rendu final et export
Traitement de l'image et finalisation du projet
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorerons la modélisation de cylindres non-destructifs dans Blender. Nous commencerons par créer un simple vertex, puis utiliserons la fonction screw pour générer notre cylindre. Un miroir sera appliqué, suivi de quelques ajustements de géométrie pour obtenir des cylindres précis. Des modifieurs tels que auto smooth et bevel seront utilisés pour améliorer les détails et la précision. Nous veillerons également à la bonne organisation du projet pour éviter les bugs courants et garantir une modélisation cohérente.
La leçon inclut également des astuces pour éviter les N-Gones lors du dépliage UV et des conseils pour maintenir un nombre de segments cohérent entre différents cylindres. Nous terminerons par l'ajout de matériaux et d'éclairage pour donner vie à notre modèle et préparer le rendu final.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Créer des cylindres non-destructifs.
- Utiliser des modifieurs pour ajuster la géométrie.
- Organiser efficacement un projet Blender.
- Préparer un modèle pour le dépliage UV et le rendu.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé d'avoir une connaissance de base de Blender, y compris l'interface et les outils de base pour suivre ce tutoriel.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette leçon sont utiles pour les modeleurs 3D, les créateurs de jeux vidéo, et les animés numériques.
Alternatives et ressources
Vous pouvez utiliser d'autres logiciels de modélisation 3D comme Maya ou 3ds Max pour des techniques similaires.
Questions & Réponses
