Tutoriel Blender : Ajouter un bevel et une encoche

Emplacement étiquette
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Maîtrisez la Modélisation Non-Destructive avec Blender 4.2
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Comprendre l'utilisation des vertex groups pour les bevels.
  • Apprendre à créer et ajuster des encoches dans un modèle 3D.
  • Maîtriser la gestion de la pile de modifieurs dans Blender.

Apprenez à créer un bevel et une encoche pour un boîtier en utilisant des vertex groups dans Blender.

Dans ce tutoriel, nous vous guiderons à travers le processus de création d'un bevel pour l'arrière d'un boîtier en utilisant Blender. Vous apprendrez à utiliser les vertex groups pour définir les edges concernés par le bevel. Nous détaillerons les étapes nécessaires pour créer un groupe de mémoire de vertex, assigner les edges au groupe, et appliquer le bevel en mode weight.

Ensuite, nous passerons à la réalisation d'une encoche pour une étiquette ou un marquage. Vous découvrirez comment ajuster un cube pour créer l'encoche, utiliser le scale, et appliquer un booléen pour finaliser le modèle. L'objectif est de vous fournir une compréhension complète de la gestion des modifieurs et de l'organisation de la pile dans Blender.

Ce tutoriel est conçu pour vous aider à maîtriser des techniques essentielles de modélisation 3D, tout en vous familiarisant avec les outils disponibles dans Blender. Que vous soyez débutant ou utilisateur avancé, cette leçon vous sera utile pour améliorer vos compétences en modélisation.

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Questions réponses
Comment créer un vertex group dans Blender ?
Pour créer un vertex group, vous devez d'abord sélectionner les edges concernés, puis aller dans la section 'Datas', cliquer sur '+' pour créer un nouveau groupe, lui donner un nom et assigner les edges sélectionnés à ce groupe.
À quoi sert l'outil booléen dans Blender ?
L'outil booléen permet de combiner deux objets en appliquant des opérations comme l'union, la différence ou l'intersection. Cela est utile pour créer des formes complexes en modélisation 3D.
Pourquoi utiliser les modifieurs dans Blender ?
Les modifieurs permettent d'appliquer des transformations non destructives à un modèle 3D, ce qui facilite l'édition et l'ajustement des formes sans altérer définitivement la géométrie originale.

Programme détaillé