CATALOGUE 3D Formation Blender Maîtriser Blender 2.8 Utilisation des Passes de Rendu dans Blender

Utilisation des Passes de Rendu dans Blender

Choisir les bonnes passes de rendu
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Maîtriser Blender 2.8
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Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à définir des passes de rendu dans Blender et de comprendre leur utilité pour le compositing.

Apprenez à définir et utiliser les diverses passes de rendu dans Blender pour optimiser vos projets de compositing.

Cette leçon explique en détail comment définir les passes de rendu nécessaires pour chaque View Layer dans Blender. Ces passes de rendu sont des informations clés que Blender utilise pour calculer l'image finale. Vous apprendrez à enregistrer séparément des informations spécifiques comme la couleur, la profondeur, les normales des faces, ainsi que des détails plus techniques tels que les pixels qui émettent de la lumière ou ceux qui sont dans l'ombre.

L'utilisation des passes de rendu permet d'améliorer la post-production en exposant des détails précieux. Par exemple, la passe d'Ambient Occlusion montre comment les objets s'assombrissent en fonction de leur proximité. La passe Emission est essentielle pour isoler les sources de lumière, facilitant ainsi la création d'effets de halo.

En utilisant les passes Mist, UV, Volume, Subsurface, Transmission, Diffuse Color, et bien d'autres, vous pouvez affiner votre compositing de manière itérative. Blender version 2.81 permet même de visualiser directement ces passes dans la vue 3D pour vous aider à choisir les plus utiles pour votre projet.

Chaque View Layer peut avoir ses propres passes de rendu, ce qui permet une grande flexibilité et une personnalisation poussée selon les besoins spécifiques de chaque scène.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de définir des passes de rendu dans Blender ?
Définir des passes de rendu permet d'obtenir des informations spécifiques sur une scène, facilitant ainsi la post-production et le compositing.
Qu'est-ce que la passe d'Ambient Occlusion ?
La passe d'Ambient Occlusion montre comment les objets s'assombrissent lorsqu'ils se rapprochent les uns des autres, améliorant les ombres et le détail des scènes.
Comment Blender 2.81 aide-t-il à choisir les bonnes passes de rendu ?
Blender 2.81 permet de visualiser directement les passes de rendu dans la vue 3D, facilitant ainsi le choix des passes nécessaires pour le projet.

Programme détaillé

5 commentaires
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venoz
Il y a 3 ans
Très bonne formation malgré une video manquante !
auguste.chery
Il y a 3 ans
Comme toutes les formations d'Henri Hebeisen, celle-ci est de très bonne qualité. Le déroulé pédagogique et le workflow proposés sont cohérents et les objectifs de la formation peuvent être atteints sans difficulté en dépit de quelques "petites coquilles".
Malgré les efforts de vulgarisation du formateur, je pense néanmoins qu'il est nécessaire d'avoir une petite expérience pratique sur Blender pour suivre avec aisance le déroulé de cette formation. Mais cette réserve n'altère en rien l'aspect agréable et très intéressant de la présentation.
ChrisD
Il y a 4 ans
Une bonne formation, bien distillée a l'aide de bonnes pratiques.
Je recommande.
dai.tensaout
Il y a 4 ans
Bonjour, formation très intéressante, (même pour un débutant), tout de même quelques remarques :
- ce serait un plus de mettre les raccourcis clavier (même si dans la formation tous les raccourcis sont annoncés pas de problème).
- dans le module 3 : il manque une vidéo juste avant celle de la " Simulation de corps solides pour la coupe de fruits"
alain_nogues
Il y a 4 ans
Formation très intéressante
Un mélange des intitulés des vidéos dans la module 1 (la vidéo 3 est en fait la vidéo 4, les vidéos 7 et 8 sont en fait la même vidéo ...