Gestion des Origines des Collections et des Objets dans Blender
Découvrez comment ajuster les origines des collections dans Blender pour faciliter la manipulation des objets dans vos scènes 3D.
Modélisation architecturale









Modélisation du mobilier










Détails du mobilier













Textures et Matériaux

















Eclairage et cadrage






Paramètres de rendu







Post Production












Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous abordons un problème courant dans Blender : le décalage des origines des collections par rapport aux objets. Nous apprendrons à aligner correctement les origines pour éviter les rotations et déplacements inattendus.
Tout d'abord, nous identifions l'origine par défaut d'une collection, qui est le point (0,0,0) de l'univers. Ce paramètre peut poser des problèmes si l'objet est éloigné de ce point, comme illustré avec notre fauteuil et canapé.
Nous utilisons le curseur 3D pour repositionner l'origine. En mode édition, nous sélectionnons les faces adéquates et ajustons la coplanarité pour une précision optimale. Ensuite, nous définissons l'offset des collections à partir de la position du curseur.
Après avoir repositionné les origines, nous sauvegardons et rechargeons notre fichier principal. Nous observons que les instances se réajustent correctement, simplifiant ainsi les manipulations futures.
Cette technique vous permettra de travailler plus efficacement et d'éviter les déconvenues lors du positionnement de vos objets dans Blender.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre le fonctionnement des origines dans Blender
- Apprendre à repositionner correctement les origines des collections
- Optimiser la manipulation des objets dans une scène 3D
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base de Blender, y compris la navigation dans l'espace 3D et l'édition d'objets.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les modélisateurs 3D, les animateurs et les concepteurs de jeux vidéo manipulant des scènes complexes avec plusieurs objets et collections.
Alternatives et ressources
Bien que Blender soit un logiciel puissant pour la modélisation 3D, des alternatives comme 3ds Max ou Maya peuvent également être utilisés pour des tâches similaires avec des méthodes légèrement différentes.
Questions & Réponses
