Tutoriel de Modélisation 3D avec Blender

Découvrez comment construire et modéliser une scène 3D dans Blender à partir d'un plan. Ce tutoriel couvre les bases de l'importation de plans, la mise à l'échelle et la modélisation des murs pour obtenir une structure réaliste.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette séance, nous allons apprendre à créer une scène 3D de manière détaillée en utilisant Blender. Nous commencerons par importer un plan de sol pour avoir une base de travail. Ensuite, nous allons corriger la perspective, escalader et aligner notre plan de manière cohérente.

Nous détaillerons chaque étape de la modélisation des murs, en soulignant l'importance de la hauteur correcte pour obtenir un éclairage réaliste. Bien que nous utilisions des angles approximatifs, l'objectif est d'obtenir des volumes cohérents qui apparaissent réalistes à l'œil nu.

Ce tutoriel est conçu pour vous donner les compétences nécessaires pour naviguer dans Blender, ajuster les dimensions et comprendre les bases de la modélisation de structures simples. Après avoir maîtrisé ces concepts, vous serez capable de créer des scènes complexes avec une précision accrue.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo incluent :

  • Apprendre à importer et manipuler des plans dans Blender
  • Comprendre l'importance de la mise à l'échelle et de l'alignement
  • Créer des structures cohérentes et réalistes

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre ce tutoriel, il est recommandé d'avoir :

  • Des notions de base en modélisation 3D
  • Une installation fonctionnelle de Blender
  • Un plan prêt à être importé pour la modélisation

Métiers concernés

Ce tutoriel est particulièrement utile pour les métiers suivants :

  • Architectes souhaitant créer des modèles 3D de leurs plans
  • Designers d'intérieur
  • Créateurs de jeux vidéo

Alternatives et ressources

En plus de Blender, des logiciels comme Autocad et Archicad peuvent également être utilisés pour des projets de modélisation architecturale plus avancés et précis.

Questions & Réponses

Corriger la perspective permet d'assurer que les dimensions et proportions du modèle 3D soient réalistes et fidèles au plan original.
Pour supprimer le cube par défaut, sélectionnez-le avec un clic gauche et appuyez sur la touche 'X', puis confirmez la suppression.
'Alt G' est utilisé pour recentrer un objet à l'origine de la scène, remettant ainsi ses coordonnées de déplacement à zéro.