Utilisation des Passes de Rendu dans Blender
Apprenez à définir et utiliser les diverses passes de rendu dans Blender pour optimiser vos projets de compositing.
Modélisation architecturale









Modélisation du mobilier










Détails du mobilier













Textures et Matériaux

















Eclairage et cadrage






Paramètres de rendu







Post Production












Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon explique en détail comment définir les passes de rendu nécessaires pour chaque View Layer dans Blender. Ces passes de rendu sont des informations clés que Blender utilise pour calculer l'image finale. Vous apprendrez à enregistrer séparément des informations spécifiques comme la couleur, la profondeur, les normales des faces, ainsi que des détails plus techniques tels que les pixels qui émettent de la lumière ou ceux qui sont dans l'ombre.
L'utilisation des passes de rendu permet d'améliorer la post-production en exposant des détails précieux. Par exemple, la passe d'Ambient Occlusion montre comment les objets s'assombrissent en fonction de leur proximité. La passe Emission est essentielle pour isoler les sources de lumière, facilitant ainsi la création d'effets de halo.
En utilisant les passes Mist, UV, Volume, Subsurface, Transmission, Diffuse Color, et bien d'autres, vous pouvez affiner votre compositing de manière itérative. Blender version 2.81 permet même de visualiser directement ces passes dans la vue 3D pour vous aider à choisir les plus utiles pour votre projet.
Chaque View Layer peut avoir ses propres passes de rendu, ce qui permet une grande flexibilité et une personnalisation poussée selon les besoins spécifiques de chaque scène.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à définir des passes de rendu dans Blender et de comprendre leur utilité pour le compositing.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en utilisation de Blender.
Métiers concernés
Les professionnels utilisant ces techniques incluent les artistes 3D, les animateurs, et les spécialistes du compositing visuel.
Alternatives et ressources
Les logiciels alternatifs pour le rendu et le compositing comprennent Maya, 3ds Max, et Houdini.
Questions & Réponses
