Tutoriel Complet de Modélisation d'un Luminaire dans Blender
Apprenez à modéliser un luminaire complet avec Blender, couvrant la douille, l'ampoule et le fil de connexion.
Modélisation architecturale









Modélisation du mobilier










Détails du mobilier













Textures et Matériaux

















Eclairage et cadrage






Paramètres de rendu







Post Production












Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo, nous allons continuer la modélisation du luminaire de notre scène principale. Nous commencerons par la création de la douille, suivie de l'ampoule, et enfin du fil de connexion au plafond. Ce tutoriel détaillé couvre les dimensions précises, l'utilisation de modificateurs comme le Bevel et Subdivision Surface, ainsi que des astuces pratiques pour travailler efficacement dans Blender.
Vous apprendrez à utiliser le système de géométrie des courbes pour le fil, à ajuster les paramètres d'affichage pour des modélisations précises, et à organiser votre projet avec des collections. Ce tutoriel est idéal pour ceux qui veulent approfondir leur maîtrise de Blender en créant des objets complexes avec des niveaux de détail élevés.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Modéliser une douille, une ampoule et un fil de connexion dans Blender.
- Utiliser les modificateurs Bevel et Subdivision Surface pour améliorer les détails.
- Configurer les paramètres d'affichage pour des modélisations précises.
- Organiser votre scène avec des collections.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre ce tutoriel, vous devez :
- Connaître les bases de Blender.
- Avoir une expérience de base en modélisation 3D.
- Savoir utiliser les outils de transformation et de modification dans Blender.
Métiers concernés
Ce tutoriel peut être utile pour les professionnels des métiers suivants :
- Graphistes 3D
- Designers produit
- Architectes d'intérieur
- Game designers
Alternatives et ressources
Si vous n'utilisez pas Blender, d'autres logiciels de modélisation 3D comme 3ds Max, Maya ou Cinema 4D pourraient être des alternatives.
Questions & Réponses
