CATALOGUE 3D Formation Blender Maîtriser Blender 2.8 - Atelier architecture Nettoyer et Ajuster un Rideau Modélisé avec Blender

Nettoyer et Ajuster un Rideau Modélisé avec Blender

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Maîtriser Blender 2.8 - Atelier architecture
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Les objectifs de cette vidéo sont de nettoyer un modèle 3D, d'assurer une topologie correcte, et de maitriser les outils de transformation et de modification de maillage dans Blender.

Apprenez à nettoyer et à ajuster un rideau modélisé précédemment avec Blender, en utilisant des techniques de manipulation de maillage.

Dans cette vidéo, nous vous montrerons comment nettoyer et ajuster un rideau modélisé précédemment. Nous commencerons par désactiver les proportional editing tools pour effectuer un extrude en X et un scale en Z afin de réajuster les points du maillage. Ensuite, nous procéderons à l'utilisation de l'outil de fusion (merge) pour aligner les points et corriger les imperfections.

Une attention particulière sera portée à la correction des cercles créés pour le passage de la tringle à rideau. Des opérations de duplication et d'ajustement des vertices seront nécessaires pour recréer un maillage propre. Nous utiliserons également des modificateurs tels que Solidify et Skin pour générer des anneaux métalliques autour des cercles tout en gardant une forme sphérique. Enfin, nous perfectionnerons le tout avec l'ajout de petits bevels pour arrondir les cercles.

Cette leçon détaillée vous permettra de comprendre et de maîtriser les techniques de nettoyage et d'ajustement dans Blender, assurant ainsi des modèles plus propres et plus professionnels.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de désactiver les proportional editing tools avant de faire un extrude?
Il est important de désactiver les proportional editing tools pour éviter d'affecter involontairement les vertices avoisinants et de garder des transformations précises sur les éléments sélectionnés.
Quels sont les avantages d'utiliser le modificateur Skin dans Blender?
Le modificateur Skin permet de générer rapidement une enveloppe autour des points sélectionnés, facilitant la création d'éléments comme des anneaux ou des grills, tout en conservant une structure légère.
Comment peux-tu remerger les vertices sélectionnés à un point unique dans Blender?
En utilisant la commande Alt+M et en sélectionnant l'option 'At Last,' les points sélectionnés seront fusionnés à l'emplacement du dernier point sélectionné.

Programme détaillé

5 commentaires
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venoz
Il y a 3 ans
Très bonne formation malgré une video manquante !
auguste.chery
Il y a 4 ans
Comme toutes les formations d'Henri Hebeisen, celle-ci est de très bonne qualité. Le déroulé pédagogique et le workflow proposés sont cohérents et les objectifs de la formation peuvent être atteints sans difficulté en dépit de quelques "petites coquilles".
Malgré les efforts de vulgarisation du formateur, je pense néanmoins qu'il est nécessaire d'avoir une petite expérience pratique sur Blender pour suivre avec aisance le déroulé de cette formation. Mais cette réserve n'altère en rien l'aspect agréable et très intéressant de la présentation.
ChrisD
Il y a 4 ans
Une bonne formation, bien distillée a l'aide de bonnes pratiques.
Je recommande.
dai.tensaout
Il y a 4 ans
Bonjour, formation très intéressante, (même pour un débutant), tout de même quelques remarques :
- ce serait un plus de mettre les raccourcis clavier (même si dans la formation tous les raccourcis sont annoncés pas de problème).
- dans le module 3 : il manque une vidéo juste avant celle de la " Simulation de corps solides pour la coupe de fruits"
alain_nogues
Il y a 4 ans
Formation très intéressante
Un mélange des intitulés des vidéos dans la module 1 (la vidéo 3 est en fait la vidéo 4, les vidéos 7 et 8 sont en fait la même vidéo ...