Étape par Étape : Application et Ajustement des Matériaux
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à importer et assigner des matériaux dans Blender.
- Maîtriser l'utilisation des textures PBR.
- Utiliser le shader Velvet pour créer des effets de texture réalistes.
- Comprendre les différences entre les moteurs de rendu Cycles et Eevee.
Résumé
Découvrez les techniques avancées de texturisation de canapé dans Blender. Apprenez à appliquer et ajuster les matériaux PBR pour obtenir des rendus professionnels.
Description
Dans cette leçon, nous abordons le processus de texturisation d'un canapé en utilisant Blender. Nous commencerons par importer les matériaux plastique noir et chêne depuis le fichier principal. Ensuite, nous apprendrons à assigner ces matériaux aux différentes parties de notre modèle. Nous utiliserons des textures PBR pour créer un effet de textile réaliste. Pour cela, nous téléchargerons des textures depuis textures.com et les appliquerons à notre modèle.
Ensuite, nous ajusterons la texture pour obtenir l'effet souhaité en jouant sur la valeur de l'échelle et en utilisant le shader Velvet pour un rendu velouté. Cette leçon couvre également les spécificités de l'utilisation des moteurs de rendu Cycles et Eevee dans Blender, et comment changer entre ces moteurs pour obtenir des résultats optimaux.
Malgré les efforts de vulgarisation du formateur, je pense néanmoins qu'il est nécessaire d'avoir une petite expérience pratique sur Blender pour suivre avec aisance le déroulé de cette formation. Mais cette réserve n'altère en rien l'aspect agréable et très intéressant de la présentation.
Je recommande.
- ce serait un plus de mettre les raccourcis clavier (même si dans la formation tous les raccourcis sont annoncés pas de problème).
- dans le module 3 : il manque une vidéo juste avant celle de la " Simulation de corps solides pour la coupe de fruits"
Un mélange des intitulés des vidéos dans la module 1 (la vidéo 3 est en fait la vidéo 4, les vidéos 7 et 8 sont en fait la même vidéo ...