Comment manipuler les keyframes dans Blender
Cette leçon explique comment manipuler les keyframes dans Blender pour enregistrer la position, la rotation et l'échelle des objets à chaque frame.
Modélisation architecturale









Modélisation du mobilier










Détails du mobilier













Textures et Matériaux

















Eclairage et cadrage






Paramètres de rendu







Post Production












Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez à manipuler les keyframes dans Blender afin de contrôler précisément les mouvements et les transformations de vos objets. Vous verrez comment choisir et supprimer les frames non désirées pour rectifier votre animation. Nous allons également aborder la manière de regrouper vos objets dans des collections pour les organiser de manière efficace.
En effectuant des sélections après ou avant la frame courante et en supprimant les keyframes superflus, vous obtiendrez une animation parfaitement ajustée. De plus, cette leçon vous montrera comment corriger les positions des objets pour qu'ils s'alignent correctement, en utilisant des fonctions de déplacement telles que le GZ.
Enfin, vous verrez comment utiliser la fonction de linkage pour intégrer votre collection dans un fichier principal, facilitant ainsi la gestion de vos projets de grande envergure.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de montrer comment :
- Enregistrer la position, la rotation et l'échelle des objets
- Sélectionner et supprimer les keyframes non désirées
- Réorganiser les objets dans les collections
- Linker les collections dans un fichier principal
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo sont :
- Connaissances de base de l'interface de Blender
- Manipulation des objets et des keyframes
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers suivants :
- Animateur 3D
- Graphiste 3D
- Développeur de jeux vidéo
Alternatives et ressources
En plus de Blender, les solutions alternatives pour l'animation 3D incluent :
- Maya
- 3ds Max
- Cinema 4D
Questions & Réponses
