Comment manipuler les keyframes dans Blender

Cette leçon explique comment manipuler les keyframes dans Blender pour enregistrer la position, la rotation et l'échelle des objets à chaque frame.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, vous apprendrez à manipuler les keyframes dans Blender afin de contrôler précisément les mouvements et les transformations de vos objets. Vous verrez comment choisir et supprimer les frames non désirées pour rectifier votre animation. Nous allons également aborder la manière de regrouper vos objets dans des collections pour les organiser de manière efficace.

En effectuant des sélections après ou avant la frame courante et en supprimant les keyframes superflus, vous obtiendrez une animation parfaitement ajustée. De plus, cette leçon vous montrera comment corriger les positions des objets pour qu'ils s'alignent correctement, en utilisant des fonctions de déplacement telles que le GZ.

Enfin, vous verrez comment utiliser la fonction de linkage pour intégrer votre collection dans un fichier principal, facilitant ainsi la gestion de vos projets de grande envergure.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de montrer comment :

  • Enregistrer la position, la rotation et l'échelle des objets
  • Sélectionner et supprimer les keyframes non désirées
  • Réorganiser les objets dans les collections
  • Linker les collections dans un fichier principal

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour suivre cette vidéo sont :

  • Connaissances de base de l'interface de Blender
  • Manipulation des objets et des keyframes

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers suivants :

  • Animateur 3D
  • Graphiste 3D
  • Développeur de jeux vidéo

Alternatives et ressources

En plus de Blender, les solutions alternatives pour l'animation 3D incluent :

  • Maya
  • 3ds Max
  • Cinema 4D

Questions & Réponses

Supprimer les keyframes inutiles permet d'alléger le fichier de travail et de rendre l'animation plus fluide.
En appuyant sur B et en utilisant le clic du milieu de la souris, vous pouvez désélectionner les objets.
Une collection dans Blender est un groupe d'objets que vous pouvez organiser et manipuler ensemble.