Éclairage de Scène 3D dans Blender

Découvrez comment ajuster l'éclairage d'une scène 3D dans Blender en utilisant des lampes de type Sun et Area pour optimiser la lumière et les ombres.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons les techniques d'éclairage pour une scène 3D dans Blender. Tout d'abord, nous utilisons une lampe de type Sun pour simuler l'éclairage naturel d'une source externe. Nous positionnons cette lampe de manière latérale pour maximiser l'effet de la lumière entrant par les fenêtres et la porte-fenêtre. Ensuite, afin d'améliorer encore l'éclairage, nous ajustons l'environnement global en utilisant un nœud Sky Texture pour simuler un ciel réel. Cela permet à la lumière d'ambiance de renforcer l'éclairage intérieur.

Par la suite, nous ajoutons des lampes de type Area dans des endroits stratégiques, comme les couloirs et près des fenêtres, pour déboucher les zones sombres et équilibrer l'ensemble de l'éclairage. Enfin, une lampe de type Point est placée au niveau d'une ampoule pour ajouter de la luminosité précise à certaines zones spécifiques. Chaque étape est réalisée avec Blender 2.80, qui permet de voir les modifications en temps réel, facilitant ainsi le processus d'ajustement de l'éclairage.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à utiliser les différentes lampes dans Blender, à optimiser l'éclairage d'une scène et à comprendre l'impact de l'environnement sur la lumière.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour cette vidéo incluent une connaissance de base de Blender, une familiarité avec l'interface utilisateur et des compétences initiales en modélisation 3D.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans cette leçon peuvent être appliquées dans des métiers tels que concepteur de jeux vidéo, animateur 3D, visualiseur architectural et créateur de contenus numériques pour des productions de films ou de publicité.

Alternatives et ressources

Comme alternatives, on peut envisager d'utiliser d'autres logiciels de 3D comme Maya, 3ds Max, ou Cinema 4D pour gérer l'éclairage des scènes.

Questions & Réponses

La principale source d'éclairage utilisée au début de la leçon est une lampe de type Sun pour simuler la lumière naturelle extérieure.
L'éclairage ambiant du World est ajusté en utilisant un nœud Sky Texture qui simule un ciel physique, permettant de modifier l'ambiance générale avec un ciel bleu.
Des lampes de type Area sont ajoutées dans les couloirs pour déboucher les zones sombres et équilibrer l'éclairage global de la scène.