Guide Complet pour Réaliser un Rendu dans Blender
Découvrez comment lancer un rendu dans Blender, en utilisant le menu Render ou la touche F12, et optimiser les paramètres pour un meilleur résultat.
Modélisation architecturale









Modélisation du mobilier










Détails du mobilier













Textures et Matériaux

















Eclairage et cadrage






Paramètres de rendu







Post Production












Détails de la leçon
Description de la leçon
Ce manuel vous guidera à travers les étapes nécessaires pour lancer un rendu dans Blender, depuis l'utilisation du menu Render ou la touche F12, jusqu'à l'optimisation des multiples paramètres disponibles. Vous apprendrez comment Blender gère le rendu par tuiles, avec des tuiles calculées en parallèle en fonction de votre GPU ou CPU. Par exemple, avec un CPU à 16 cœurs, 16 tuiles peuvent être rendues simultanément, accélérant ainsi le processus. Nous aborderons également la méthode de calcul en spirale d'Hilbert, une technique optimisée pour gagner du temps sur le rendu. Vous verrez comment ajuster la taille des tuiles et l'ordre de calcul, et pourquoi ces paramètres importaient davantage dans les versions antérieures à la 2.80 de Blender. Par ailleurs, nous discuterons de la gestion des view layers, leurs impacts sur la durée du rendu, et comment manipuler les différentes passes de rendu. Enfin, des conseils sur l'augmentation des samples pour réduire le grain de l'image seront fournis, ainsi que des instructions pour enregistrer vos fichiers et préparer la post-production.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment :
- Lancer un rendu dans Blender en utilisant diverses méthodes.
- Optimiser les paramètres de rendu pour accélérer le processus.
- Gérer les view layers et les passes de rendu.
- Améliorer la qualité du rendu en ajustant les samples.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Une connaissance de base de Blender.
- Un ordinateur équipé d'un GPU ou CPU puissant pour les calculs de rendu.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont applicables aux métiers suivants :
- Graphiste 3D
- Artiste en effets visuels
- Développeur de jeux vidéo
- Architecte numérique
Alternatives et ressources
Comme alternatives à Blender, vous pouvez envisager l'utilisation de :
- Maya d'Autodesk
- 3ds Max d'Autodesk
- Cinema 4D de Maxon
- Houdini de SideFX
Questions & Réponses
