Éclairage de Scène 3D dans Blender

Mise en place du blocage de l'éclairage
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Maîtriser Blender 2.8
Revoir le teaser Je m'abonne
5,0
Transcription


169,00€ 84,50€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
5,0

169,00€ 84,50€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à utiliser les différentes lampes dans Blender, à optimiser l'éclairage d'une scène et à comprendre l'impact de l'environnement sur la lumière.

Découvrez comment ajuster l'éclairage d'une scène 3D dans Blender en utilisant des lampes de type Sun et Area pour optimiser la lumière et les ombres.

Dans cette leçon, nous explorons les techniques d'éclairage pour une scène 3D dans Blender. Tout d'abord, nous utilisons une lampe de type Sun pour simuler l'éclairage naturel d'une source externe. Nous positionnons cette lampe de manière latérale pour maximiser l'effet de la lumière entrant par les fenêtres et la porte-fenêtre. Ensuite, afin d'améliorer encore l'éclairage, nous ajustons l'environnement global en utilisant un nœud Sky Texture pour simuler un ciel réel. Cela permet à la lumière d'ambiance de renforcer l'éclairage intérieur.

Par la suite, nous ajoutons des lampes de type Area dans des endroits stratégiques, comme les couloirs et près des fenêtres, pour déboucher les zones sombres et équilibrer l'ensemble de l'éclairage. Enfin, une lampe de type Point est placée au niveau d'une ampoule pour ajouter de la luminosité précise à certaines zones spécifiques. Chaque étape est réalisée avec Blender 2.80, qui permet de voir les modifications en temps réel, facilitant ainsi le processus d'ajustement de l'éclairage.

Voir plus
Questions réponses
Quelle est la principale source d'éclairage utilisée au début de la leçon?
La principale source d'éclairage utilisée au début de la leçon est une lampe de type Sun pour simuler la lumière naturelle extérieure.
Comment l'éclairage ambiant du World est-il ajusté dans la vidéo?
L'éclairage ambiant du World est ajusté en utilisant un nœud Sky Texture qui simule un ciel physique, permettant de modifier l'ambiance générale avec un ciel bleu.
Pourquoi ajoute-t-on des lampes de type Area dans les couloirs?
Des lampes de type Area sont ajoutées dans les couloirs pour déboucher les zones sombres et équilibrer l'éclairage global de la scène.

Programme détaillé

5 commentaires
5,0
5 votes
5
4
3
2
1
venoz
Il y a 3 ans
Très bonne formation malgré une video manquante !
auguste.chery
Il y a 3 ans
Comme toutes les formations d'Henri Hebeisen, celle-ci est de très bonne qualité. Le déroulé pédagogique et le workflow proposés sont cohérents et les objectifs de la formation peuvent être atteints sans difficulté en dépit de quelques "petites coquilles".
Malgré les efforts de vulgarisation du formateur, je pense néanmoins qu'il est nécessaire d'avoir une petite expérience pratique sur Blender pour suivre avec aisance le déroulé de cette formation. Mais cette réserve n'altère en rien l'aspect agréable et très intéressant de la présentation.
ChrisD
Il y a 4 ans
Une bonne formation, bien distillée a l'aide de bonnes pratiques.
Je recommande.
dai.tensaout
Il y a 4 ans
Bonjour, formation très intéressante, (même pour un débutant), tout de même quelques remarques :
- ce serait un plus de mettre les raccourcis clavier (même si dans la formation tous les raccourcis sont annoncés pas de problème).
- dans le module 3 : il manque une vidéo juste avant celle de la " Simulation de corps solides pour la coupe de fruits"
alain_nogues
Il y a 4 ans
Formation très intéressante
Un mélange des intitulés des vidéos dans la module 1 (la vidéo 3 est en fait la vidéo 4, les vidéos 7 et 8 sont en fait la même vidéo ...