CATALOGUE 3D Formation Blender Maîtriser Blender 2.8 Création d'un Matériau de Tapis dans Blender

Création d'un Matériau de Tapis dans Blender

Matériaux du tapis
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Maîtriser Blender 2.8
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Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à créer un nouveau matériau dans Blender
- Comprendre l'utilisation des textures pour les matériaux
- Optimiser les textures pour éviter les erreurs de mémoire

Apprenez à créer un nouveau matériau de tapis dans Blender en utilisant des textures de CC0 textures. Découvrez comment ajuster les dimensions et optimiser les performances pour éviter les erreurs d'allocation mémoire.

Dans cette leçon, nous vous guidons à travers la création d'un matériau de tapis en utilisant Blender et des textures disponibles sur CC0 textures. Nous commençons par sélectionner un tapis et créer un nouveau matériau. Ensuite, nous téléchargeons une texture de tapis (carpet 11) qui nous permettra de récupérer des informations cruciales telles que le relief et la roughness.

Après avoir téléchargé la texture en 2K pour économiser la mémoire, nous l'extrayons et l'importons dans Blender. Utilisant les nœuds textures de Blender, nous ajustons les paramètres pour obtenir une texture de tapis neutre et réaliste. Nous désaturons la couleur initiale pour que celle-ci devienne grise et ajustons sa clarté pour qu'elle s'intègre parfaitement dans notre scène.

Enfin, nous expliquons comment éviter les erreurs d'allocation mémoire en limitant la taille des textures. Cette approche garantit un rendu fluide même sur des configurations matérielles moyennes.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de limiter la taille des textures dans Blender ?
Limiter la taille des textures permet d'éviter les erreurs d'allocation mémoire et garantit un rendu fluide, surtout sur des configurations matérielles moyennes.
Quelle est la première étape pour créer un nouveau matériau dans Blender ?
La première étape est de sélectionner l'objet (ici, le tapis), puis de créer un nouveau matériau.
Pourquoi avons-nous choisi la texture carpet 11 sur CC0 textures ?
La texture carpet 11 a été choisie pour son aspect neutre et ses informations détaillées de relief et de roughness, même si sa couleur initiale n'était pas appropriée.

Programme détaillé

5 commentaires
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venoz
Il y a 3 ans
Très bonne formation malgré une video manquante !
auguste.chery
Il y a 3 ans
Comme toutes les formations d'Henri Hebeisen, celle-ci est de très bonne qualité. Le déroulé pédagogique et le workflow proposés sont cohérents et les objectifs de la formation peuvent être atteints sans difficulté en dépit de quelques "petites coquilles".
Malgré les efforts de vulgarisation du formateur, je pense néanmoins qu'il est nécessaire d'avoir une petite expérience pratique sur Blender pour suivre avec aisance le déroulé de cette formation. Mais cette réserve n'altère en rien l'aspect agréable et très intéressant de la présentation.
ChrisD
Il y a 4 ans
Une bonne formation, bien distillée a l'aide de bonnes pratiques.
Je recommande.
dai.tensaout
Il y a 4 ans
Bonjour, formation très intéressante, (même pour un débutant), tout de même quelques remarques :
- ce serait un plus de mettre les raccourcis clavier (même si dans la formation tous les raccourcis sont annoncés pas de problème).
- dans le module 3 : il manque une vidéo juste avant celle de la " Simulation de corps solides pour la coupe de fruits"
alain_nogues
Il y a 4 ans
Formation très intéressante
Un mélange des intitulés des vidéos dans la module 1 (la vidéo 3 est en fait la vidéo 4, les vidéos 7 et 8 sont en fait la même vidéo ...