CATALOGUE 3D Formation Blender Maîtriser Blender 2.8 Création de Matériaux Réalistes dans Blender

Création de Matériaux Réalistes dans Blender

Matériaux des murs
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Maîtriser Blender 2.8
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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Créer et nommer un nouveau matériau
- Utiliser les nœuds de base BSDF et material output
- Appliquer des textures pour moduler les propriétés specular et roughness
- Visualiser et ajuster les coordonnées de texture

Découvrez comment créer un matériau réaliste pour vos projets Blender en utilisant des nœuds de texture et en configurant les propriétés de surface pour un rendu détaillé.

Dans cette leçon, nous allons vous guider à travers les étapes de création et de configuration de matériaux réalistes pour vos modèles 3D dans Blender. Vous apprendrez à utiliser le viewport shading, à créer un nouveau matériau, et à comprendre les deux nœuds de base : BSDF et material output. Nous plongerons également dans la configuration des propriétés telles que la couleur de base, le specular et la roughness, et comment les modifier en temps réel.


Ensuite, nous appliquerons des textures pour ajouter de la variation et du réalisme à vos matériaux. Cela inclut l'utilisation de nœuds de texture coordonnée et la projection de textures pour influencer le comportement de la lumière sur différentes zones de votre modèle. Enfin, nous verrons comment ajouter un léger grain pour simuler des surfaces peintes, améliorant ainsi l'authenticité visuelle de vos scènes 3D.

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Questions réponses
Quel est le rôle principal du nœud BSDF ?
Le nœud BSDF détermine comment la surface de votre matériau réagit à la lumière, influençant des propriétés comme la couleur, la réflectance, et la transparence.
Pourquoi est-il important de brancher des textures aux propriétés specular et roughness ?
Brancher des textures aux propriétés specular et roughness ajoute du réalisme en créant des variations subtiles dans la brillance et la matité de surface, simulant les défauts et variations naturelles.
Que se passe-t-il si le nœud material output est déconnecté ?
Si le nœud material output est déconnecté, Blender ne pourra pas afficher correctement le matériau sur l'objet, résultant souvent en un modèle entièrement noir.

Programme détaillé

5 commentaires
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venoz
Il y a 3 ans
Très bonne formation malgré une video manquante !
auguste.chery
Il y a 3 ans
Comme toutes les formations d'Henri Hebeisen, celle-ci est de très bonne qualité. Le déroulé pédagogique et le workflow proposés sont cohérents et les objectifs de la formation peuvent être atteints sans difficulté en dépit de quelques "petites coquilles".
Malgré les efforts de vulgarisation du formateur, je pense néanmoins qu'il est nécessaire d'avoir une petite expérience pratique sur Blender pour suivre avec aisance le déroulé de cette formation. Mais cette réserve n'altère en rien l'aspect agréable et très intéressant de la présentation.
ChrisD
Il y a 4 ans
Une bonne formation, bien distillée a l'aide de bonnes pratiques.
Je recommande.
dai.tensaout
Il y a 4 ans
Bonjour, formation très intéressante, (même pour un débutant), tout de même quelques remarques :
- ce serait un plus de mettre les raccourcis clavier (même si dans la formation tous les raccourcis sont annoncés pas de problème).
- dans le module 3 : il manque une vidéo juste avant celle de la " Simulation de corps solides pour la coupe de fruits"
alain_nogues
Il y a 4 ans
Formation très intéressante
Un mélange des intitulés des vidéos dans la module 1 (la vidéo 3 est en fait la vidéo 4, les vidéos 7 et 8 sont en fait la même vidéo ...