CATALOGUE 3D Formation Blender Maîtriser Blender 2.8 Comment Texturer une Lampe dans Blender

Comment Texturer une Lampe dans Blender

Matériaux de la lampe
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Maîtriser Blender 2.8
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A la fin de cette vidéo, vous saurez comment :

- Appliquer des matériaux de métal et de plastique à un objet.

- Ajuster les propriétés de roughness et de spéculaire pour contrôler la réflexion de la lumière.

- Utiliser des valeurs d'émission pour simuler une source lumineuse dans Blender.

Apprenez à texturer une lampe en utilisant du métal noir et du plastique noir, et découvrez comment ajouter une émission de lumière à l'ampoule.

Dans cette leçon, nous abordons la texturisation d'une lampe en trois étapes principales:

1. Structure métallique : Nous appliquons un matériau de métal noir à la structure pour lui donner une teinte appropriée.

2. Plastique noir : Nous créons un matériau basique pour les parties de l'ampoule en plastique noir, avec une légère roughness pour éviter qu'il soit trop brillant.

3. Ampoule lumineuse : Nous modifions le principal BSDF pour rendre l'ampoule plus brillante, augmentons la spécularité, et ajoutons une valeur d'émission pour simuler une légère éclaireur.

Enfin, la vidéo est conçue pour montrer comment obtenir des résultats convaincants en utilisant les principaux BSDF de Blender.

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Questions réponses
Quel matériau est utilisé pour la structure de la lampe?
Le matériau utilisé pour la structure de la lampe est le métal noir.
Comment est créé le matériau pour les parties en plastique?
Le matériau pour les parties en plastique est créé avec une couleur noire et une roughness augmentée pour réduire la brillance.
Quelle valeur est ajustée pour simuler l'émission de lumière depuis l'ampoule?
La valeur d'émission est ajustée pour simuler l'émission de lumière depuis l'ampoule.

Programme détaillé

5 commentaires
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venoz
Il y a 3 ans
Très bonne formation malgré une video manquante !
auguste.chery
Il y a 3 ans
Comme toutes les formations d'Henri Hebeisen, celle-ci est de très bonne qualité. Le déroulé pédagogique et le workflow proposés sont cohérents et les objectifs de la formation peuvent être atteints sans difficulté en dépit de quelques "petites coquilles".
Malgré les efforts de vulgarisation du formateur, je pense néanmoins qu'il est nécessaire d'avoir une petite expérience pratique sur Blender pour suivre avec aisance le déroulé de cette formation. Mais cette réserve n'altère en rien l'aspect agréable et très intéressant de la présentation.
ChrisD
Il y a 4 ans
Une bonne formation, bien distillée a l'aide de bonnes pratiques.
Je recommande.
dai.tensaout
Il y a 4 ans
Bonjour, formation très intéressante, (même pour un débutant), tout de même quelques remarques :
- ce serait un plus de mettre les raccourcis clavier (même si dans la formation tous les raccourcis sont annoncés pas de problème).
- dans le module 3 : il manque une vidéo juste avant celle de la " Simulation de corps solides pour la coupe de fruits"
alain_nogues
Il y a 4 ans
Formation très intéressante
Un mélange des intitulés des vidéos dans la module 1 (la vidéo 3 est en fait la vidéo 4, les vidéos 7 et 8 sont en fait la même vidéo ...