Texturisation de la Structure de la Lampe
Objectifs
A la fin de cette vidéo, vous saurez comment :
- Appliquer des matériaux de métal et de plastique à un objet.
- Ajuster les propriétés de roughness et de spéculaire pour contrôler la réflexion de la lumière.
- Utiliser des valeurs d'émission pour simuler une source lumineuse dans Blender.
Résumé
Apprenez à texturer une lampe en utilisant du métal noir et du plastique noir, et découvrez comment ajouter une émission de lumière à l'ampoule.
Description
Dans cette leçon, nous abordons la texturisation d'une lampe en trois étapes principales:
1. Structure métallique : Nous appliquons un matériau de métal noir à la structure pour lui donner une teinte appropriée.
2. Plastique noir : Nous créons un matériau basique pour les parties de l'ampoule en plastique noir, avec une légère roughness pour éviter qu'il soit trop brillant.
3. Ampoule lumineuse : Nous modifions le principal BSDF pour rendre l'ampoule plus brillante, augmentons la spécularité, et ajoutons une valeur d'émission pour simuler une légère éclaireur.
Enfin, la vidéo est conçue pour montrer comment obtenir des résultats convaincants en utilisant les principaux BSDF de Blender.
Malgré les efforts de vulgarisation du formateur, je pense néanmoins qu'il est nécessaire d'avoir une petite expérience pratique sur Blender pour suivre avec aisance le déroulé de cette formation. Mais cette réserve n'altère en rien l'aspect agréable et très intéressant de la présentation.
Je recommande.
- ce serait un plus de mettre les raccourcis clavier (même si dans la formation tous les raccourcis sont annoncés pas de problème).
- dans le module 3 : il manque une vidéo juste avant celle de la " Simulation de corps solides pour la coupe de fruits"
Un mélange des intitulés des vidéos dans la module 1 (la vidéo 3 est en fait la vidéo 4, les vidéos 7 et 8 sont en fait la même vidéo ...