Comprendre le Moteur de Rendu ArtRenderer pour 3ds Max
Apprenez comment ArtRenderer utilise les CPU pour les rendus, ses modes de qualité, et comment optimiser votre workflow.
Les caméras




















Les réglages de rendus






Le moteur de rendu : Quicksilver
Le moteur de rendu : Art
Le moteur de rendu : Arnold
AOV Arnold
Détails de la leçon
Description de la leçon
ArtRenderer est un moteur de rendu qui s'appuie exclusivement sur les CPU de votre ordinateur, contrairement à d'autres technologies qui peuvent utiliser la puissance des GPU. Cette conférence explore comment choisir et configurer votre processeur, les modes de qualité disponibles, et les différences de temps de rendu. Nous aborderons également le fonctionnement en mode active shade pour un rendu temps réel, et les méthodes de gestion du temps de rendu avec le Stop Rendering Event. Nous comparons aussi ArtRenderer à d'autres moteurs comme Arnold, en soulignant ses avantages tels que la technologie itérative qui permet de stopper le rendu à tout moment tout en obtenant une image complète.
Objectifs de cette leçon
A la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Comprendre le fonctionnement d'ArtRenderer
- Optimiser les temps de rendu
- Utiliser efficacement les modes de qualité
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé d'avoir des notions basiques en rendu 3D et une familiarité avec l'interface de 3ds Max.
Métiers concernés
Ce contenu est pertinent pour les métiers suivants :
- Artistes 3D
- Graphistes
- Techniciens de post-production
Alternatives et ressources
En alternative à ArtRenderer, vous pouvez explorer des moteurs de rendu comme Arnold ou V-Ray, qui peuvent offrir des options plus diversifiées en termes de calcul par GPU.
Questions & Réponses
