Calcul des passes de rendu en utilisant Arnold
Objectifs
À la fin de cette vidéo, vous saurez :
1. Générer des passes de rendu d'occlusion, filaires et de material ID avec Arnold.
2. Utiliser ces passes dans Photoshop et After Effects pour améliorer la qualité de vos rendus.
3. Intégrer les techniques d'AOV pour optimiser les workflows de rendu.
Résumé
Découvrez comment créer des passes de rendu d'occlusion, filaires et de material ID avec Arnold, afin d'optimiser vos projets dans Photoshop et After Effects.
Description
Dans cette leçon, nous abordons la création et l'usage des passes de rendu avec Arnold, un outil essentiel pour les professionnels de la 3D. Vous apprendrez à générer des images d'occlusion, des rendus filaires, ainsi que des passes de material ID. Ces techniques sont cruciales pour améliorer vos travaux dans Photoshop grâce aux sélections de plages de couleurs et dans After Effects pour la création de caches.
Nous explorons d'abord les méthodes de calcul des passes de rendu de manière indépendante avant de passer au système d'AOV d'Arnold. Une attention particulière est accordée au matériau Arnold intitulé Map to Material et aux options disponibles dans la texture Arnold Utilities Utility. Chaque type de passe est expliqué en détail, avec des conseils pratiques pour la configuration et l'application des matériaux sur les objets 3D.
Finalement, vous serez en mesure d'intégrer ces rendus dans vos projets de post-production, renforçant ainsi la qualité de vos ombres ambiantes et facilitant le travail de sélection par couleur.