Créer une Image VR 360 Degrés Monoscopique
Apprenez à créer une image VR 360 degrés monoscopique en utilisant une caméra physique avec des réglages optimisés pour différents moteurs de rendu.
Les caméras




















Les réglages de rendus






Le moteur de rendu : Quicksilver
Le moteur de rendu : Art
Le moteur de rendu : Arnold
AOV Arnold
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons voir comment créer une image VR 360 degrés monoscopique. D'abord, il vous faut une caméra, qui peut être une caméra physique ou standard. Pour une efficacité maximale, utilisez une seule caméra, bien orientée et centrée dans votre scène. Réglez ensuite la résolution de rendu, recommandée à 4096 pixels de large pour un bon résultat. Enfin, utilisez les utilitaires de rendu panoramique pour finaliser votre image et la vérifier dans un viewer.
Le processus implique des réglages de qualité de rendu et l'activation du filtrage de bruit pour obtenir une image propre. Nous couvrons également la sauvegarde des rendus pour éviter les pertes en cas de plantage.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Configurer une caméra pour un rendu VR 360
- Optimiser les réglages de résolution et de qualité
- Sauvegarder les rendus pour éviter les pertes
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent :
- Des connaissances de base en infographie et modélisation 3D
- Une familiarité avec les moteurs de rendu
- Un ordinateur puissant pour gérer de longs rendus
Métiers concernés
Ce tutoriel est particulièrement utile pour :
- Les infographistes
- Les développeurs de jeux
- Les concepteurs VR
- Les architectes et les designers voulant visualiser des espaces en VR
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pourriez utiliser d'autres logiciels de rendu tels que Blender, Maya ou Cinema 4D.
Questions & Réponses
