Introduction à la Réalité Virtuelle avec 3ds Max
Découvrez comment créer une expérience de réalité virtuelle en utilisant 3ds Max et des casques économiques comme Google Cardboard.
Les caméras




















Les réglages de rendus






Le moteur de rendu : Quicksilver
Le moteur de rendu : Art
Le moteur de rendu : Arnold
AOV Arnold
Détails de la leçon
Description de la leçon
La vidéo explore les possibilités offertes par la réalité virtuelle (VR) dans le cadre de la modélisation 3D avec 3ds Max. En mettant en lumière des casques comme le Google Cardboard, l'instructeur explique comment créer des images sphériques à 360 degrés que l'utilisateur peut visualiser et naviguer à l'aide de son smartphone. La vidéo aborde également l'utilisation d'applications mobiles pour afficher ces images, ainsi que les différences entre des technologies de rendu monoscopique et stéréoscopique. Bien que le Google Cardboard soit présenté comme une option peu coûteuse, des alternatives plus performantes comme le Samsung Gear VR sont également mentionnées.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à créer une image 360 degrés dans 3ds Max.
- Découvrir des options de casques VR économiques comme le Google Cardboard.
- Maîtriser l'utilisation d'applications mobiles pour visualiser des images sphériques.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo sont :
- Connaissance de base en modélisation 3D avec 3ds Max.
- Posséder un smartphone compatible avec les applications VR.
Métiers concernés
Les usages professionnels de cette technologie incluent :
- Développement de jeux vidéo, où la VR est couramment utilisée.
- Création de simulations pour des secteurs comme l'architecture et le design.
Alternatives et ressources
Des alternatives mentionnées dans la vidéo incluent :
- Utiliser des logiciels comme Unity ou Unreal pour créer une expérience VR.
- Opter pour des casques VR plus performants comme le Samsung Gear VR.
Questions & Réponses
