Création d'images VR 360 stéréoscopiques avec Arnold Renderer
Apprenez à créer des images VR 360 stéréoscopiques avec Arnold Renderer pour une expérience de réalité virtuelle immersive.
Les caméras




















Les réglages de rendus






Le moteur de rendu : Quicksilver
Le moteur de rendu : Art
Le moteur de rendu : Arnold
AOV Arnold
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette vidéo vous guide à travers le processus de création d'images VR 360 stéréoscopiques en utilisant Arnold Renderer. Vous découvrirez comment configurer une caméra Arnold VR, choisir les bons modes de projection et de sauvegarde, définir des résolutions appropriées et ajuster les paramètres de rendu pour obtenir une qualité optimale. La leçon met aussi en lumière l'importance de l'exposition globale et les réglages spécifiques à Arnold Renderer pour garantir un rendu de qualité. Cette méthodologie vous permettra de produire des rendus 3D convaincants et immersifs, idéals pour une utilisation avec des casques de réalité virtuelle tels que Google Cardboard.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Configurer une caméra Arnold VR.
- Choisir les modes de projection et de sauvegarde adaptés.
- Définir des résolutions et des paramètres de rendu optimaux.
- Ajuster l'exposition globale pour assurer la qualité du rendu.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez :
- Avoir des connaissances de base en rendu 3D.
- Connaître les fondamentaux de l'utilisation d'Arnold Renderer.
- Disposer d'un logiciel de modélisation 3D compatible avec Arnold.
Métiers concernés
Ce sujet est particulièrement pertinent pour les métiers suivants :
- Graphistes 3D.
- Développeurs de contenu VR.
- Réalisateurs d'animations et effets spéciaux.
Alternatives et ressources
En alternative à Arnold Renderer, vous pouvez utiliser des moteurs de rendu comme V-Ray, Redshift ou Octane, qui offrent également des fonctionnalités de rendu stéréoscopique.
Questions & Réponses
