Maîtriser l'utilisation des caméras dans 3ds Max
Découvrez pourquoi les caméras sont essentielles pour les animations et les rendus d'images fixes dans 3ds Max.
Les caméras




















Les réglages de rendus






Le moteur de rendu : Quicksilver
Le moteur de rendu : Art
Le moteur de rendu : Arnold
AOV Arnold
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorerons l'importance des caméras dans 3ds Max pour la création d'animations et de rendus. Nous aborderons pourquoi il est crucial de créer une caméra au lieu d'utiliser une vue en perspective, car cela vous permet de mémoriser des points de vue spécifiques et d'assurer des rendus cohérents.
Nous examinerons également les différents types de caméras disponibles dans 3ds Max : les caméras physiques et les caméras standards, en expliquant leurs différences et leurs utilisations spécifiques. Les caméras physiques offrent des options avancées pour régler des paramètres tels que l'ouverture du diaphragme, la vitesse d'obturation et la sensibilité ISO, tandis que les caméras standards sont plus limitées mais néanmoins utiles pour certaines situations.
Enfin, nous vous montrerons comment convertir une vue en perspective en une caméra physique grâce au raccourci Ctrl+C, et comment verrouiller votre caméra pour éviter tout déplacement accidentel.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre l'importance des caméras pour les rendus et les animations
- Différencier les types de caméras dans 3ds Max
- Savoir créer et manipuler des caméras physiques et standards
- Apprendre à convertir des vues en perspective en caméras physiques
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo sont :
- Avoir des notions de base en 3D et animation
- Connaître les principales fonctionnalités de 3ds Max
- Être familier avec les concepts de rendu et de perspective
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers de :
- Animateur 3D
- Artiste de rendu et d'éclairage
- Architecte 3D
- Concepteur de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels tels que Blender, Maya ou Cinema 4D pour des fonctionnalités similaires de création et manipulation de caméras.
Questions & Réponses
