Paramètres des Caméras Standard et Physiques dans 3ds Max

Apprenez à utiliser et paramétrer les caméras standard (Target et Free) et physiques dans 3ds Max.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Nous allons explorer les différences entre les caméras standard (Target et Free) et les caméras physiques dans 3ds Max. Bien que les caméras standard aient été utilisées depuis 1996, elles sont désormais obsolètes avec l'arrivée des caméras physiques dans 3ds Max 2016. Les caméras physiques offrent des réglages avancés tels que l'exposition lumineuse et la capture de la lumière, les rendant plus réalistes et pratiques pour des rendus professionnels.

Cependant, nous couvrirons également les paramètres des caméras standard pour ceux qui ouvrent des projets plus anciens. Nous verrons comment basculer en vue caméra, utiliser les objectifs prédéfinis, ajuster l'optique manuellement, et comprendre l'impact du champ de vision (FOV) sur vos scènes. Ce tutoriel vous aidera à maîtriser les bases de la configuration des caméras dans 3ds Max, qu'elles soient standard ou physiques.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre les différences entre les caméras standard et physiques dans 3ds Max.
  • Apprendre à créer et paramétrer une caméra standard (Target ou Free).
  • Savoir configurer les réglages de l'optique et du champ de vision.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des notions de base en 3ds Max et en photographie.

Métiers concernés

Les compétences développées dans cette vidéo sont utiles pour les architectes, les graphistes 3D, et les animateurs.

Alternatives et ressources

Comme alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels de modélisation 3D tels que Blender ou Maya qui ont également des options de caméra avancées.

Questions & Réponses

La caméra physique permet de régler l'exposition lumineuse et d'autres paramètres réalistes, contrairement aux caméras standard qui sont plus simples.
Vous devez passer par le menu Create, Camera, Target ou Free, car le raccourci Ctrl+C crée désormais une caméra physique.
Au-delà de 82 degrés, l'image devient irréaliste avec des déformations excessives, ressemblant plus à une vision de moustique.