Contrôle de l'exposition dans une caméra physique
Explorez les réglages du contrôle d'exposition pour une caméra physique et apprenez à optimiser la luminosité de vos rendus.
Les caméras




















Les réglages de rendus






Le moteur de rendu : Quicksilver
Le moteur de rendu : Art
Le moteur de rendu : Arnold
AOV Arnold
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous abordons le Physical Camera Exposure Control, un outil essentiel pour régler la luminosité dans les caméras physiques. Nous commencerons par comprendre comment activer ce contrôle lorsque vous créez une nouvelle caméra physique, et nous verrons les étapes nécessaires si certaines options comme l'ISO ou les EV sont désactivées.
Nous parcourrons les paramétrages complexes dédiés aux vues perspectives, aux vues de face et aux caméras physiques, et discuterons des différences avec l'ancien contrôle d'exposition de Mental Ray (MR).
Découvrez comment activer le contrôle d'exposition, utiliser l'Active Shade pour un rendu temps réel, et ajuster la luminosité de l'arrière-plan. Nous explorerons également les techniques de réglagey les contrastes et les ombres avec des outils similaires à ceux de Photoshop pour affiner vos images directement dans 3ds Max, évitant ainsi un post-traitement excessif.
Apprenez à régler la balance des blancs et à appliquer des effets comme le vignettage. Enfin, nous présenterons comment gérer ces paramètres dans diverses vues pour garantir des rendus de haute qualité.
Objectifs de cette leçon
Comprendre le Physical Camera Exposure Control, apprendre à ajuster la luminosité et la balance des blancs, et connaître les techniques de post-traitement en rendu 3D.
Prérequis pour cette leçon
Avoir des connaissances de base en 3D et une familiarité avec l'interface de 3ds Max.
Métiers concernés
Ces compétences sont essentielles pour les professionnels tels que les modeleurs 3D, les directeurs de la photographie numérique, et les artistes en effets spéciaux.
Alternatives et ressources
Utilisation de V-Ray ou Arnold Renderer pour des contrôles d'exposition similaires.
Questions & Réponses
