Utilisation des Scene States et du Batch Render

Découvrez comment mémoriser et restaurer différents réglages de lumière, calques et matériaux avec les Scene States, et automatiser vos rendus avec le Batch Render.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons les Scene States et le Batch Render disponibles dans les outils de gestion des scènes 3D. Les Scene States permettent de sauvegarder et restaurer des configurations spécifiques de lumière, calques et matériaux, facilitant ainsi les modifications rapides en fonction des besoins du projet.

Nous verrons comment configurer des rendus à différentes heures de la journée, comme des vues de jour et de nuit, en ajustant les propriétés de lumière. De plus, vous apprendrez à optimiser votre flux de travail en automatisant les rendus de plusieurs caméras grâce au Batch Render, permettant ainsi de lancer des rendus en série sans intervention manuelle.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Apprendre à mémoriser et restaurer les réglages de scène.
  • Optimiser les rendus en utilisant les Scene States.
  • Automatiser les rendus avec le Batch Render.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en 3D et en gestion de scènes, ainsi qu'une familiarité avec les logiciels 3D.

Métiers concernés

Les usages professionnels de cette technique incluent :

  • Infographistes 3D en architecture
  • Développeurs de jeux
  • Cinémonteurs

Alternatives et ressources

Les alternatives au Batch Render peuvent inclure des scripts de rendu automatisés ou d'autres outils d'automatisation spécifiques à certains logiciels 3D comme Maya Render Layers ou Blender's Render Passes.

Questions & Réponses

Les Scene States permettent de sauvegarder les réglages de lumière, calques, matériaux, et caméras.
On peut automatiser les rendus de différentes caméras en utilisant le Batch Render qui permet de lancer des rendus en série.
Light Properties concerne les options de la lumière proposées dans Modifier, tandis que Light Transform se réfère à la position de la lumière dans l'espace.