Utilisation du moteur de rendu Quicksilver dans 3ds Max
Explorez les fonctionnalités du moteur de rendu Quicksilver dans 3ds Max pour produire des rendus filaires et stylisés avec une précision et une qualité supérieure.
Les caméras




















Les réglages de rendus






Le moteur de rendu : Quicksilver
Le moteur de rendu : Art
Le moteur de rendu : Arnold
AOV Arnold
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer comment utiliser le Quicksilver Hardware Renderer inclus dans 3ds Max pour produire des rendus de type filaire et stylisé. Le Quicksilver Renderer permet d’obtenir des rendus qui surpassent la simple capture d’écran du mode d'affichage de 3ds Max en offrant des résolutions plus élevées et des options de rendu avancées.
Nous commencerons par un exemple de rendu filaire (wireframe). Il est important de définir la couleur appropriée pour les objets afin d’obtenir le rendu désiré. Puis, nous verrons comment configurer la couleur d'arrière-plan dans la section Rendering Environment. Le Quicksilver Renderer permet également de travailler avec des résolutions allant jusqu'à 3000 pixels, ce qui est idéal pour les rendus de haute qualité.
Ensuite, nous explorerons les rendus stylisés tels que le mode color pencil, qui nécessite des ajustements spécifiques notamment en termes de gestion de l’éclairage et du gamma afin d’obtenir un résultat proche de celui visible dans la fenêtre de vue de 3ds Max. Vous apprendrez également à sauvegarder les images rendues avec les paramètres corrects pour obtenir le rendu souhaité.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d’apprendre à utiliser le Quicksilver Renderer pour produire des rendus filaires et stylisés, ainsi que de comprendre les réglages avancés pour optimiser ces rendus.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est conseillé de posséder des connaissances de base en manipulation de 3ds Max et de ses modes d'affichage.
Métiers concernés
Les rendus filaires et stylisés obtenus grâce à Quicksilver sont utiles dans divers métiers tels que la visualisation architecturale, la conception de jeux vidéo et la création de contenus multimédias.
Alternatives et ressources
En dehors du Quicksilver Renderer, d'autres solutions alternatives pour le rendu dans 3ds Max incluent le Scanline Renderer, le VRay et le Mental Ray, chacun ayant ses propres avantages en fonction des besoins du projet.
Questions & Réponses
