Utilisation du moteur de rendu Quicksilver dans 3ds Max

Explorez les fonctionnalités du moteur de rendu Quicksilver dans 3ds Max pour produire des rendus filaires et stylisés avec une précision et une qualité supérieure.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer comment utiliser le Quicksilver Hardware Renderer inclus dans 3ds Max pour produire des rendus de type filaire et stylisé. Le Quicksilver Renderer permet d’obtenir des rendus qui surpassent la simple capture d’écran du mode d'affichage de 3ds Max en offrant des résolutions plus élevées et des options de rendu avancées.

Nous commencerons par un exemple de rendu filaire (wireframe). Il est important de définir la couleur appropriée pour les objets afin d’obtenir le rendu désiré. Puis, nous verrons comment configurer la couleur d'arrière-plan dans la section Rendering Environment. Le Quicksilver Renderer permet également de travailler avec des résolutions allant jusqu'à 3000 pixels, ce qui est idéal pour les rendus de haute qualité.

Ensuite, nous explorerons les rendus stylisés tels que le mode color pencil, qui nécessite des ajustements spécifiques notamment en termes de gestion de l’éclairage et du gamma afin d’obtenir un résultat proche de celui visible dans la fenêtre de vue de 3ds Max. Vous apprendrez également à sauvegarder les images rendues avec les paramètres corrects pour obtenir le rendu souhaité.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d’apprendre à utiliser le Quicksilver Renderer pour produire des rendus filaires et stylisés, ainsi que de comprendre les réglages avancés pour optimiser ces rendus.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est conseillé de posséder des connaissances de base en manipulation de 3ds Max et de ses modes d'affichage.

Métiers concernés

Les rendus filaires et stylisés obtenus grâce à Quicksilver sont utiles dans divers métiers tels que la visualisation architecturale, la conception de jeux vidéo et la création de contenus multimédias.

Alternatives et ressources

En dehors du Quicksilver Renderer, d'autres solutions alternatives pour le rendu dans 3ds Max incluent le Scanline Renderer, le VRay et le Mental Ray, chacun ayant ses propres avantages en fonction des besoins du projet.

Questions & Réponses

L'avantage principal est de pouvoir produire des rendus de haute qualité avec des résolutions supérieures à celles des captures d'écran, et d'utiliser des modes d'affichage stylisés et filaires.
Il est nécessaire de régler la couleur des objets pour obtenir le rendu filaire désiré. Par exemple, pour un rendu filaire blanc, tous les objets doivent être définis avec une couleur blanche.
Pour un rendu stylisé en mode 'color pencil', il est crucial de vérifier les réglages d'éclairage et de gamma. Utiliser l'éclairage par défaut et ajuster le gamma peut aider à obtenir un rendu proche de ce qui est visible dans la fenêtre de vue.