Arnold : Le Moteur de Rendu Photoréaliste dans 3ds Max

Découvrez Arnold, un moteur de rendu photoréaliste intégré à 3ds Max, et apprenez comment optimiser vos rendus en utilisant ses fonctionnalités avancées.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Arnold est un moteur de rendu photoréaliste créé par Solid Angle et acquis par Autodesk en 2016. Depuis 3ds Max 2018, Arnold a remplacé Mental Ray comme moteur de rendu par défaut.

Avec Arnold, vous pouvez régler manuellement des paramètres comme les réflexions spéculaires, la qualité de la réflexion et la qualité de la transparence, ce qui permet une personnalisation poussée de vos rendus. De plus, Arnold fonctionne avec les technologies utilisées avec Art Renderer, ce qui facilite la transition entre ces deux moteurs.

Arnold est compatible avec les matériaux physiques et les lumières photométriques de 3ds Max, offrant ainsi flexibilité et intégration optimale. Il propose également ses propres matériaux et lumières pour des réglages plus précis.

Pour une compatibilité optimale avec les différentes textures de 3ds Max, il est essentiel de cocher l'option Legacy 3ds Max Map Support dans l'onglet Système.

Enfin, Arnold permet la génération de passes de rendu, facilitant le compositing dans des logiciels comme Photoshop ou After Effects.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

- Comprendre les fonctionnalités d'Arnold.

- Apprendre à configurer et optimiser les rendus.

- Maîtriser l'intégration des matériaux et lumières compatibles avec Arnold.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances basiques en 3D, des notions de rendu et une familiarité avec 3ds Max.

Métiers concernés

Les professionnels utilisant Arnold incluent les infographistes, artistes 3D, et les animateurs travaillant dans les domaines de la publicité, du cinéma et du jeu vidéo.

Alternatives et ressources

Les alternatives à Arnold pour le rendu photoréaliste incluent V-Ray, Art Renderer, et Mental Ray.

Questions & Réponses

Arnold a été créé par Solid Angle.
Arnold est intégré par défaut depuis la version 3ds Max 2018.
Il est important de cocher cette option pour assurer la compatibilité avec les différentes textures de 3ds Max et éviter des problèmes de calculs incorrects des textures.