Guide de Modélisation des Plaintes sur les Murs avec Blender
Apprenez à modéliser des plaintes pour vos murs en utilisant Blender. Ce tutoriel couvre les étapes de sélection, duplication, séparation et ajout de modificateurs pour obtenir un résultat réaliste.
Modélisation architecturale
Modélisation du mobilier
Détails du mobilier
Textures et Matériaux
Eclairage et cadrage
Paramètres de rendu
Post Production
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer la modélisation des plaintes sur les murs à l'aide de Blender. Pour commencer, nous sélectionnons notre objet mur et entrons en mode Edit. Ensuite, en utilisant Shift-Alt-Click, nous sélectionnons les faces nécessaires et les dupliquons avec Shift-D. Une fois cela fait, nous séparons les faces dupliquées avec P pour créer un nouvel objet distinct.
Nous passons ensuite en mode objet et sélectionnons notre nouvelle plainte. Après l'avoir renommée dans l’Outliner pour une identification facile, nous utilisons GZ pour ajuster sa hauteur, typiquement entre 10 et 15 cm. Pour ajouter de l'épaisseur, nous appliquons un modificateur Solidify en haut de la pile des modificateurs pour éviter les interférences avec les booléens des portes et fenêtres.
Enfin, pour adoucir les angles, nous ajoutons un modificateur Bevel, ce qui permet de donner un aspect fini à la plainte. En cas de chevauchement géométrique, nous utilisons Clamp Overlap pour prévenir les anomalies visuelles.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d’enseigner les techniques de modélisation des plaintes murales, l'utilisation des modificateurs Solidify et Bevel, et comment gérer les problèmes géométriques dans Blender.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base de Blender, y compris la navigation dans l'interface, la sélection et la manipulation d'objets, ainsi que l'application de modificateurs simples.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo sont utiles pour les métiers de l'architecture, du design d'intérieur, de la création de jeux vidéo et de l'animation 3D.
Alternatives et ressources
Autres logiciels de modélisation 3D alternatifs incluent Autodesk Maya, 3ds Max et SketchUp, qui offrent des outils similaires pour la création et la manipulation d'objets tridimensionnels.
Questions & Réponses