Chapitre 2 - Leçon 3 Théorie

Topologie et flux de boucles

Cette leçon explore les principes fondamentaux de la topologie 3D. Vous apprendrez à structurer vos modèles en utilisant des boucles d'arêtes (edge loops), à gérer les pôles et à comprendre pourquoi le flux du maillage est déterminant pour l'animation et le lissage des surfaces.

Les trois piliers d'une topologie saine

3 étapes

Prédominance des quadrilatères

Utiliser majoritairement des quads (faces à 4 côtés) pour assurer une subdivision régulière et des déformations prévisibles lors de l'animation.

Continuité des boucles

Maintenir des edge loops (boucles d'arêtes) qui suivent les lignes de force de l'objet, comme les muscles d'un visage ou les arêtes d'une pièce mécanique.

Gestion des pôles

Placer stratégiquement les points de convergence (pôles) dans des zones de faible déformation pour éviter les pincements visuels au rendu.

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